导入 Unity3d 后 3d 模型在其网格外的枢轴

pivot of a 3d model outside its mesh after importing into Unity3d

如您所见,枢轴在我的网格之外。我想使用枢轴旋转,因为我需要将枢轴设置为真正的“旋转点”。我知道有 SetPivot 脚本,但它只适用于网格内的枢轴。

这个网格是包含多个网格的对象的一部分,我用 Wings3d 创建了它。问题出现在 .obj 和 .3ds 作为文件扩展名时。

1.How 我可以解决这个问题吗?

2.Is 是否有可能定义第二个枢轴,它可以在脚本中用于“旋转”(也许是一个可以在“设计器”中设置的 vector3)?

我找到了一个可能有帮助的 YouTube 视频。不过不知道有没有用。

THIS有帮助吗?