当 window 大小更改时,如何在装饰器上绘制一个矩形以随其绑定到的图像元素缩放?
How do I get a Rectangle drawn on an adorner to scale with the Image element its bound to when the window size is changed?
我正在使用在装饰器上绘制的矩形来标记图像上的感兴趣区域。问题是,如果我调整 window 的大小,矩形不会改变大小。
我是 WPF 的新手,所以我做了很多研究,用谷歌搜索了我能用多个不同的搜索词。实际上,我只是通过这种方式学习了装饰器,而且我已经做到了这一点,但我在如何完成最后一块的问题上遇到了瓶颈。我知道我的问题是基于矩形的大小,但我不知道如何 capture/look 来调整它,因为 wpf 在 window 调整大小时调整实际图像对象的大小,所以没有要查看的比例因子。
这是我正在测试的应用程序的 XAML。
<Window x:Class="TestingAdorners.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:TestingAdorners"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Image Name="Btn" Source="nyan.png" Stretch="Uniform"/>
</AdornerDecorator>
</Grid>
</Window>
装饰者class:
class RoiAdorner : Adorner
{
public Rect rectangle = new Rect();
public RoiAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
rectangle.Height = 30;
rectangle.Width = 100;
IsHitTestVisible = false;
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
Pen pen = new Pen(Brushes.Green, 5);
drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rectangle);
}
}
还有 Xaml.cs
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
AdornerLayer.GetAdornerLayer(Btn).Add(new RoiAdorner(Btn));
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
}
期望的结果是矩形随图像对象缩放,以便它始终覆盖图像的相同区域。问题是我不知道如何捕获比例因子以在 window 调整大小时将其放大和缩小。
更新:在思考了 Frenchy 的建议后,我意识到答案很简单:"Normalize your coordinates"
你只需像这样调整你的渲染方法:
class RoiAdorner : Adorner
{
public double factorX = 0d;
public double factorY = 0d;
public Rect rectangle = new Rect();
public RoiAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
rectangle.Height = 30;
rectangle.Width = 100;
IsHitTestVisible = false;
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
if (factorY == 0)
factorY = rectangle.Height / AdornedElement.DesiredSize.Height;
if (factorX == 0)
factorX = rectangle.Width / AdornedElement.DesiredSize.Width;
var r = new Rect(new Size(AdornedElement.DesiredSize.Width * factorX, AdornedElement.DesiredSize.Height * factorY));
//Rect adornedElementRect = new Rect(this.AdornedElement.DesiredSize);
drawingContext.DrawRectangle(null, new Pen(Brushes.Red, 5), r);
}
this.AdornedElement.DesiredSize 给你图片的大小。
我会使用的方法是将图片和矩形渲染成相同的东西。然后那一件事被拉伸、缩放或其他。
执行此操作的一种方法是使用 DrawingImage。绘图方法虽然水平较低,但效率很高。
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Image Name="img" Stretch="Uniform">
<Image.Source>
<DrawingImage PresentationOptions:Freeze="True">
<DrawingImage.Drawing>
<DrawingGroup>
<ImageDrawing Rect="0,0,595,446" ImageSource="DSC00025.jpg"/>
<GeometryDrawing Brush="Green">
<GeometryDrawing.Geometry>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,30" />
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
</Image.Source>
</Image>
</AdornerDecorator>
</Grid>
另一个是视觉画笔。控件继承自视觉 - 这是更高级别的编码。
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Rectangle Name="rec">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Stretch="Uniform">
<VisualBrush.Visual>
<Grid Height="446" Width="595">
<Image Source="DSC00025.jpg" Stretch="Fill"/>
<Rectangle Height="30" Width="100" Fill="Green"
VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
</Grid>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</AdornerDecorator>
</Grid>
请注意,这两个都是快速而粗略的插图,可以让您了解想法。我从我的硬盘驱动器中随机选择的图像大小为 446 * 595。您可以根据自己的要求计算大小或绑定或拉伸。
我正在使用在装饰器上绘制的矩形来标记图像上的感兴趣区域。问题是,如果我调整 window 的大小,矩形不会改变大小。
我是 WPF 的新手,所以我做了很多研究,用谷歌搜索了我能用多个不同的搜索词。实际上,我只是通过这种方式学习了装饰器,而且我已经做到了这一点,但我在如何完成最后一块的问题上遇到了瓶颈。我知道我的问题是基于矩形的大小,但我不知道如何 capture/look 来调整它,因为 wpf 在 window 调整大小时调整实际图像对象的大小,所以没有要查看的比例因子。
这是我正在测试的应用程序的 XAML。
<Window x:Class="TestingAdorners.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:TestingAdorners"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Image Name="Btn" Source="nyan.png" Stretch="Uniform"/>
</AdornerDecorator>
</Grid>
</Window>
装饰者class:
class RoiAdorner : Adorner
{
public Rect rectangle = new Rect();
public RoiAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
rectangle.Height = 30;
rectangle.Width = 100;
IsHitTestVisible = false;
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
Pen pen = new Pen(Brushes.Green, 5);
drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rectangle);
}
}
还有 Xaml.cs
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
AdornerLayer.GetAdornerLayer(Btn).Add(new RoiAdorner(Btn));
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
}
期望的结果是矩形随图像对象缩放,以便它始终覆盖图像的相同区域。问题是我不知道如何捕获比例因子以在 window 调整大小时将其放大和缩小。
更新:在思考了 Frenchy 的建议后,我意识到答案很简单:"Normalize your coordinates"
你只需像这样调整你的渲染方法:
class RoiAdorner : Adorner
{
public double factorX = 0d;
public double factorY = 0d;
public Rect rectangle = new Rect();
public RoiAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
rectangle.Height = 30;
rectangle.Width = 100;
IsHitTestVisible = false;
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
if (factorY == 0)
factorY = rectangle.Height / AdornedElement.DesiredSize.Height;
if (factorX == 0)
factorX = rectangle.Width / AdornedElement.DesiredSize.Width;
var r = new Rect(new Size(AdornedElement.DesiredSize.Width * factorX, AdornedElement.DesiredSize.Height * factorY));
//Rect adornedElementRect = new Rect(this.AdornedElement.DesiredSize);
drawingContext.DrawRectangle(null, new Pen(Brushes.Red, 5), r);
}
this.AdornedElement.DesiredSize 给你图片的大小。
我会使用的方法是将图片和矩形渲染成相同的东西。然后那一件事被拉伸、缩放或其他。
执行此操作的一种方法是使用 DrawingImage。绘图方法虽然水平较低,但效率很高。
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Image Name="img" Stretch="Uniform">
<Image.Source>
<DrawingImage PresentationOptions:Freeze="True">
<DrawingImage.Drawing>
<DrawingGroup>
<ImageDrawing Rect="0,0,595,446" ImageSource="DSC00025.jpg"/>
<GeometryDrawing Brush="Green">
<GeometryDrawing.Geometry>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,30" />
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
</Image.Source>
</Image>
</AdornerDecorator>
</Grid>
另一个是视觉画笔。控件继承自视觉 - 这是更高级别的编码。
<Grid ClipToBounds="True">
<AdornerDecorator>
<Rectangle Name="rec">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Stretch="Uniform">
<VisualBrush.Visual>
<Grid Height="446" Width="595">
<Image Source="DSC00025.jpg" Stretch="Fill"/>
<Rectangle Height="30" Width="100" Fill="Green"
VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
</Grid>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</AdornerDecorator>
</Grid>
请注意,这两个都是快速而粗略的插图,可以让您了解想法。我从我的硬盘驱动器中随机选择的图像大小为 446 * 595。您可以根据自己的要求计算大小或绑定或拉伸。