来自 XAML 中各个 Point 资源的 PointCollection 资源?
PointCollection resource from individual Point resources in XAML?
如果我必须创建一个点集合作为 XAML 资源,我会这样做:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="points">
<Point>0,30</Point>
<Point>20,50</Point>
<Point>40,10</Point>
</PointCollection>
</Window.Resources>
在我的例子中,积分已经是资源:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
</Window.Resources>
并且这种方式(可能已经过度杀戮)不起作用,因为 X/Y 不是依赖属性:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="b1points">
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b}, Path=Y}"/>
</Window.Resources>
稍后在贝塞尔曲线段中使用该集合:
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
但是点数必须单独声明,这样才能像这样使用:
<Ellipse Canvas.Left="{Binding Source={StaticResource a}, Path=X}"
Canvas.Top="{Binding Source={StaticResource a}, Path=Y}"
Width="3" Height="3" Fill="Red"/>
有人可以在 XAML 中提出一个平均值吗?甚至更难,没有转换器?
这应该有效:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
<PointCollection x:Key="b1points">
<StaticResource ResourceKey="b1a"/>
<StaticResource ResourceKey="b1b"/>
<StaticResource ResourceKey="a"/>
<StaticResource ResourceKey="b"/>
</PointCollection>
</Window.Resources>
...
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
...
<Path Fill="Red">
<Path.Data>
<EllipseGeometry Center="{StaticResource a}" RadiusX="1.5" RadiusY="1.5"/>
</Path.Data>
</Path>
如果我必须创建一个点集合作为 XAML 资源,我会这样做:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="points">
<Point>0,30</Point>
<Point>20,50</Point>
<Point>40,10</Point>
</PointCollection>
</Window.Resources>
在我的例子中,积分已经是资源:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
</Window.Resources>
并且这种方式(可能已经过度杀戮)不起作用,因为 X/Y 不是依赖属性:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="b1points">
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b}, Path=Y}"/>
</Window.Resources>
稍后在贝塞尔曲线段中使用该集合:
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
但是点数必须单独声明,这样才能像这样使用:
<Ellipse Canvas.Left="{Binding Source={StaticResource a}, Path=X}"
Canvas.Top="{Binding Source={StaticResource a}, Path=Y}"
Width="3" Height="3" Fill="Red"/>
有人可以在 XAML 中提出一个平均值吗?甚至更难,没有转换器?
这应该有效:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
<PointCollection x:Key="b1points">
<StaticResource ResourceKey="b1a"/>
<StaticResource ResourceKey="b1b"/>
<StaticResource ResourceKey="a"/>
<StaticResource ResourceKey="b"/>
</PointCollection>
</Window.Resources>
...
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
...
<Path Fill="Red">
<Path.Data>
<EllipseGeometry Center="{StaticResource a}" RadiusX="1.5" RadiusY="1.5"/>
</Path.Data>
</Path>