Babylon JS 中的阴影贴图
Shadow map in Babylon JS
我对 Babylon JS 有点陌生,但我创建了一个场景并用一些立方体填充它,使用以下方法添加了灯光和阴影贴图:
new BABYLON.ShadowGenerator(4096, light);
我得到了真正的锯齿边缘。我想知道如何在不增加阴影贴图大小的情况下使别名变小。
它已经是 4096,已经相当大了。我错过了什么吗?谢谢!
您可以尝试使用软阴影标志之一,同时减小阴影贴图大小,因为如您所说 - 4096 太大了。
您可以阅读更多相关信息 here,然后尝试以下操作
shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
// or!
shadowGenerator.usePoissonSampling = true;
事实证明,阴影投射对象的散布程度会影响阴影质量。例如,转到此处并将 "distance_range" var 更改为 10:
https://playground.babylonjs.com/#ZSB485#3
我最后只用了 shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true
,这对我来说似乎已经足够好了。
我对 Babylon JS 有点陌生,但我创建了一个场景并用一些立方体填充它,使用以下方法添加了灯光和阴影贴图:
new BABYLON.ShadowGenerator(4096, light);
我得到了真正的锯齿边缘。我想知道如何在不增加阴影贴图大小的情况下使别名变小。
它已经是 4096,已经相当大了。我错过了什么吗?谢谢!
您可以尝试使用软阴影标志之一,同时减小阴影贴图大小,因为如您所说 - 4096 太大了。
您可以阅读更多相关信息 here,然后尝试以下操作
shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
// or!
shadowGenerator.usePoissonSampling = true;
事实证明,阴影投射对象的散布程度会影响阴影质量。例如,转到此处并将 "distance_range" var 更改为 10:
https://playground.babylonjs.com/#ZSB485#3
我最后只用了 shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true
,这对我来说似乎已经足够好了。