如何在 Unity 中使用 Serilog?
How to use Serilog with Unity?
最近我发现了 serilog(.net 的结构化日志记录)并看到了它的很多优点。但我面临一些问题。
我有 4 个项目,一个是 web,一个是基础设施,另外两个是 windows 服务,我想一次声明 serilog 配置并多次使用它。
而且我还想将它与依赖注入一起使用。
我在网上找了三天了,没找到有用的东西,求高人帮帮我。
例如,我希望这个 class 成为我的日志记录 class。
public interface IMyLogger
{
void Information(string message, object[] parameters);
}
public class MyLogger : IMyLogger
{
public MyLogger()
{
}
public void Information(string message, object[] parameters)
{
Log.Information("LogType : {LogType} - Operation : {Operation}", parameters);
}
}
public class UserClass
{
private readonly IMyLogger _myLogger;
public UserClass(IMyLogger myLogger)
{
_myLogger = myLogger;
}
}
现在我不知道应该把这行代码放在哪里:
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
.WriteTo.Console()
.CreateLogger();
提前发送。
首先,在您的 Unity 配置中,要正确解析 Serilog,您需要使用 InjectionFactory,如下所示:
container.RegisterType<ILogger>(new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
{
ILogger log = new LoggerConfiguration()
.WriteTo.Console() //Your serilog config here
.CreateLogger();
return log;
}));
在我的实现中,我没有抽象 Serilog,但上面的代码无论如何都是缺少的 link。 IMyLogger只需要参数注入ILogger,一切都会自动完成。
这解决了 MVC 部分:您可以将 IMyLogger 注入到 MVC 中的控制器中。
这让我们知道在您的解决方案中找到它的位置。由于您对服务的需求,您可能需要一个单独的控制反转项目 (MySolution.InversionOfControl) 来包含您的绑定。然后,例如在您的网站 UnityWebActivator.cs 中,您可以这样做:
/// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
public static void Start()
{
//This is the important part:
var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer(); //This is a static class in the InversionOfControl project.
//This is generic:
FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
}
为您的服务做同样的事情,您应该可以开始了!
最近我发现了 serilog(.net 的结构化日志记录)并看到了它的很多优点。但我面临一些问题。 我有 4 个项目,一个是 web,一个是基础设施,另外两个是 windows 服务,我想一次声明 serilog 配置并多次使用它。 而且我还想将它与依赖注入一起使用。 我在网上找了三天了,没找到有用的东西,求高人帮帮我。
例如,我希望这个 class 成为我的日志记录 class。
public interface IMyLogger
{
void Information(string message, object[] parameters);
}
public class MyLogger : IMyLogger
{
public MyLogger()
{
}
public void Information(string message, object[] parameters)
{
Log.Information("LogType : {LogType} - Operation : {Operation}", parameters);
}
}
public class UserClass
{
private readonly IMyLogger _myLogger;
public UserClass(IMyLogger myLogger)
{
_myLogger = myLogger;
}
}
现在我不知道应该把这行代码放在哪里:
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
.WriteTo.Console()
.CreateLogger();
提前发送。
首先,在您的 Unity 配置中,要正确解析 Serilog,您需要使用 InjectionFactory,如下所示:
container.RegisterType<ILogger>(new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
{
ILogger log = new LoggerConfiguration()
.WriteTo.Console() //Your serilog config here
.CreateLogger();
return log;
}));
在我的实现中,我没有抽象 Serilog,但上面的代码无论如何都是缺少的 link。 IMyLogger只需要参数注入ILogger,一切都会自动完成。
这解决了 MVC 部分:您可以将 IMyLogger 注入到 MVC 中的控制器中。
这让我们知道在您的解决方案中找到它的位置。由于您对服务的需求,您可能需要一个单独的控制反转项目 (MySolution.InversionOfControl) 来包含您的绑定。然后,例如在您的网站 UnityWebActivator.cs 中,您可以这样做:
/// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
public static void Start()
{
//This is the important part:
var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer(); //This is a static class in the InversionOfControl project.
//This is generic:
FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
}
为您的服务做同样的事情,您应该可以开始了!