如何在 Unity 中使用 Serilog?

How to use Serilog with Unity?

最近我发现了 serilog(.net 的结构化日志记录)并看到了它的很多优点。但我面临一些问题。 我有 4 个项目,一个是 web,一个是基础设施,另外两个是 windows 服务,我想一次声明 serilog 配置并多次使用它。 而且我还想将它与依赖注入一起使用。 我在网上找了三天了,没找到有用的东西,求高人帮帮我。

例如,我希望这个 class 成为我的日志记录 class。

public interface IMyLogger
{
    void Information(string message, object[] parameters);
}

public class MyLogger : IMyLogger
{
    public MyLogger()
    {
    }
    public void Information(string message, object[] parameters)
    {
        Log.Information("LogType : {LogType} - Operation : {Operation}", parameters);
    }
}
public class UserClass
{
private readonly IMyLogger _myLogger;
public UserClass(IMyLogger myLogger)
        {
            _myLogger = myLogger;
        }
}

现在我不知道应该把这行代码放在哪里:

Log.Logger = new LoggerConfiguration()
            .WriteTo.Console()
            .CreateLogger();

提前发送。

首先,在您的 Unity 配置中,要正确解析 Serilog,您需要使用 InjectionFactory,如下所示:

        container.RegisterType<ILogger>(new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
        {
            ILogger log = new LoggerConfiguration()
                .WriteTo.Console() //Your serilog config here
                .CreateLogger();

            return log;
        }));   

在我的实现中,我没有抽象 Serilog,但上面的代码无论如何都是缺少的 link。 IMyLogger只需要参数注入ILogger,一切都会自动完成。

这解决了 MVC 部分:您可以将 IMyLogger 注入到 MVC 中的控制器中。

这让我们知道在您的解决方案中找到它的位置。由于您对服务的需求,您可能需要一个单独的控制反转项目 (MySolution.InversionOfControl) 来包含您的绑定。然后,例如在您的网站 UnityWebActivator.cs 中,您可以这样做:

    /// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
    public static void Start() 
    {
        //This is the important part:
        var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer(); //This is a static class in the InversionOfControl project.

        //This is generic:
        FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
        FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }

为您的服务做同样的事情,您应该可以开始了!