从 Class<U> 调用 Class<T> 的私有构造函数
Calling private constructor of Class<T> from Class<U>
下面是我的代码的简化版本。
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T> struct Foo {
using Value = T;
constexpr Foo() = delete;
constexpr Foo(T v) : value(v) {}
T value;
};
template <typename T> struct Vec {
using Elem = Foo<T>;
using Container = std::vector<Elem>;
Vec() = delete;
template <typename... Elems>
Vec(Elem a, Elem b, Elems... rest)
: elems_{a, b, rest...} {}
void add(const Elem &e) { elems_.push_back(e); }
template <typename F> auto map(const F &f) const;
private:
Vec(Container &&c) : elems_(std::move(c)) {}
Container elems_;
};
template <typename C>
template <typename F>
auto Vec<C>::map(const F &f) const {
using ReturnedFoo = decltype(f(std::declval<typename Vec<C>::Elem>()));
using ValueType = typename ReturnedFoo::Value;
using Container = typename Vec<ValueType>::Container;
Container mapped_elems;
mapped_elems.reserve(elems_.size());
std::transform(elems_.begin(), elems_.end(), std::back_inserter(mapped_elems),
f);
return Vec<ValueType>{std::move(mapped_elems)};
}
Foo<int> mul2(Foo<int> x) {
return Foo<int>{2 * x.value};
}
Foo<double> to_d(Foo<int> x) {
return Foo<double>{static_cast<double>(x.value)};
}
int main() {
constexpr auto f1 = Foo<int>(1);
constexpr auto f2 = Foo<int>(2);
constexpr auto f3 = Foo<int>(3);
const auto v1 = Vec<int>{f1, f2, f3};
const auto v2 = v1.map(mul2);
// const auto v3 = v1.map(to_d); // call to private constructor from here
}
我的 class Vec<T>
内部保存了 std::vector
中 Foo<T>
类型的元素,并且它总是至少保存 2 个元素。
我写了一个 map
函数,maps/tranforms 每个元素和 returns 一个新的 Vec
对象。对于不更改元素类型 (F : (T) -> T
) 的映射函数,一切正常,例如 mul2
。但是一般情况 (F : (T) -> U
) 不起作用,因为在 class Vec<U>
中从 Vec<T>::map
函数调用了私有构造函数。让这个构造函数 public 可以创建 Vec
少于 2 个元素的对象,所以这不是我想要的。
我第一次尝试解决这个问题是
template <typename X> friend class Vec<X>;
不过好像是不允许的。这是 clang++ 的输出:
vec.cpp:23:14: error: partial specialization cannot be declared as a friend
friend class Vec<X>;
有没有办法让它发挥作用?
在写这个问题的过程中,我想到了将地图的最后一行重写为:
Vec<ValueType> result{mapped_elems[0], mapped_elems[1]};
for (auto it = mapped_elems.begin() + 2 ; it != mapped_elems.end(); ++it) {
result.add(*it);
}
return result;
但是还有别的办法吗?
(顺便说一下,我有 clang 3.5.0 和 g++ 4.9.2)
你的 friend
语法有误:
template <typename U> friend struct Vec;
如果你想让 Vec
的任何特化成为当前 Vec<T>
实例化的友元,友元声明应该是:
template <typename X> friend struct Vec;
// ^ ok, plain identifier
而不是:
template <typename X> friend class Vec<X>;
// ^~~ wrong!
§11.3 [class.friend]/p3:
A friend declaration that does not declare a function shall have one of the following forms:
friend elaborated-type-specifier ;
friend simple-type-specifier ;
friend typename-specifier ;
[ Note: A friend declaration may be the declaration in a template-declaration (Clause 14, 14.5.4).— end note ]
您当前使用的语法与 Vec
的部分特化声明相匹配,这是 §14.5.4 [temp.friend]/p8:
所禁止的
Friend declarations shall not declare partial specializations.
下面是我的代码的简化版本。
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T> struct Foo {
using Value = T;
constexpr Foo() = delete;
constexpr Foo(T v) : value(v) {}
T value;
};
template <typename T> struct Vec {
using Elem = Foo<T>;
using Container = std::vector<Elem>;
Vec() = delete;
template <typename... Elems>
Vec(Elem a, Elem b, Elems... rest)
: elems_{a, b, rest...} {}
void add(const Elem &e) { elems_.push_back(e); }
template <typename F> auto map(const F &f) const;
private:
Vec(Container &&c) : elems_(std::move(c)) {}
Container elems_;
};
template <typename C>
template <typename F>
auto Vec<C>::map(const F &f) const {
using ReturnedFoo = decltype(f(std::declval<typename Vec<C>::Elem>()));
using ValueType = typename ReturnedFoo::Value;
using Container = typename Vec<ValueType>::Container;
Container mapped_elems;
mapped_elems.reserve(elems_.size());
std::transform(elems_.begin(), elems_.end(), std::back_inserter(mapped_elems),
f);
return Vec<ValueType>{std::move(mapped_elems)};
}
Foo<int> mul2(Foo<int> x) {
return Foo<int>{2 * x.value};
}
Foo<double> to_d(Foo<int> x) {
return Foo<double>{static_cast<double>(x.value)};
}
int main() {
constexpr auto f1 = Foo<int>(1);
constexpr auto f2 = Foo<int>(2);
constexpr auto f3 = Foo<int>(3);
const auto v1 = Vec<int>{f1, f2, f3};
const auto v2 = v1.map(mul2);
// const auto v3 = v1.map(to_d); // call to private constructor from here
}
我的 class Vec<T>
内部保存了 std::vector
中 Foo<T>
类型的元素,并且它总是至少保存 2 个元素。
我写了一个 map
函数,maps/tranforms 每个元素和 returns 一个新的 Vec
对象。对于不更改元素类型 (F : (T) -> T
) 的映射函数,一切正常,例如 mul2
。但是一般情况 (F : (T) -> U
) 不起作用,因为在 class Vec<U>
中从 Vec<T>::map
函数调用了私有构造函数。让这个构造函数 public 可以创建 Vec
少于 2 个元素的对象,所以这不是我想要的。
我第一次尝试解决这个问题是
template <typename X> friend class Vec<X>;
不过好像是不允许的。这是 clang++ 的输出:
vec.cpp:23:14: error: partial specialization cannot be declared as a friend
friend class Vec<X>;
有没有办法让它发挥作用? 在写这个问题的过程中,我想到了将地图的最后一行重写为:
Vec<ValueType> result{mapped_elems[0], mapped_elems[1]};
for (auto it = mapped_elems.begin() + 2 ; it != mapped_elems.end(); ++it) {
result.add(*it);
}
return result;
但是还有别的办法吗?
(顺便说一下,我有 clang 3.5.0 和 g++ 4.9.2)
你的 friend
语法有误:
template <typename U> friend struct Vec;
如果你想让 Vec
的任何特化成为当前 Vec<T>
实例化的友元,友元声明应该是:
template <typename X> friend struct Vec;
// ^ ok, plain identifier
而不是:
template <typename X> friend class Vec<X>;
// ^~~ wrong!
§11.3 [class.friend]/p3:
A friend declaration that does not declare a function shall have one of the following forms:
friend elaborated-type-specifier ; friend simple-type-specifier ; friend typename-specifier ;
[ Note: A friend declaration may be the declaration in a template-declaration (Clause 14, 14.5.4).— end note ]
您当前使用的语法与 Vec
的部分特化声明相匹配,这是 §14.5.4 [temp.friend]/p8:
Friend declarations shall not declare partial specializations.