我是否应该在沮丧时使用 dynamic_cast?
Should I use dynamic_cast whenever for downcast?
我注意到当以下操作是非多态时,编译器会优化掉一些 dynamic_cast,例如以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
virtual ~A() = default;
virtual int f()
{
return 1;
};
virtual int g() = 0;
};
struct B : A
{
int g() const
{
return 2;
}
int g() override
{
return 3;
}
int h()
{
return 4;
}
};
int main()
{
A* p = new B();
auto u = p->f();
auto v1 = static_cast<B*>(p)->f();
auto v2 = dynamic_cast<B*>(p)->f();
auto w = p->g();
auto x1 = static_cast<const B*>(p)->g();
auto x2 = dynamic_cast<B*>(p)->g();
auto x3 = dynamic_cast<const B*>(p)->g();
auto y = dynamic_cast<B*>(p)->h();
cout << u << v1 << v2 << w << x1 << x2 << x3 << y << endl;
delete p;
return 0;
}
只有两个 dynamic_cast 调用是用 g++ -O2 编译的,这意味着等于 static_cast,所以我应该总是使用 dynamic_cast 进行向下转换,这样就不会产生额外的开销考虑过?
dynamic_cast
的主要问题是它们非常缓慢且复杂。当编译器知道编译时的实际类型时,他们确实可以优化它,但并非总是如此。从技术上讲,如果编译器知道如何正确执行,您的代码应该有 0 个动态转换。因此,不要过分相信编译器使用的确切优化机制。
您的代码的某些部分可以通过滥用未定义的行为进行优化。例如:
dynamic_cast<B*>(p)->f();
// this is optimized instantly to p->f();
// if dynamic_cast returns nullptr it would be undefined behavior IIRC,
// so optimizer can assume that the cast is successful and it becomes equivalent to
// static_cast<B*>(p)->f() after optimization,
// regardless of whether p is actually of type B or not
一般来说,很难提供动态转换的具体方法,如果性能允许,总是动态转换向下转换。不这样做可能会导致未定义的行为和安全漏洞。
如果您不能保证派生的 class 是这种特定类型 - 您别无选择,只能使用动态转换。
如果你有保证但代码中可能存在错误,请考虑在内部进行动态转换的静态断言,并在优化版本中使用静态转换。
事实上,我看不出这里使用static_cast
和dynamic_cast
有什么有效区别。首先,如果您通过转换指针调用 虚函数,则以下所有调用将产生完全相同的效果——它们将触发 动态调度:
auto v0 = p->f();
auto v1 = static_cast<B*>(p)->f();
auto v2 = dynamic_cast<B*>(p)->f();
dynamic_cast
可能会增加一些开销,但可观察到的效果是一样的。即。 B::f
将被调用(如果它被覆盖)。
至于派生的class的非虚函数,你需要转换:
auto x1 = static_cast<const B*>(p)->g();
auto x3 = dynamic_cast<const B*>(p)->g();
如果这些转换无效,您将在这两种情况下得到未定义的行为。如果它们有效,则实际上是相同的。再一次,有一些额外的开销 dynamic_cast
.
请注意,IMO,您的程序中没有 dynamic_cast
优化。您可以在程序集中观察到两个 dynamic_cast
调用,并且您的代码中有两种不同形式的 dynamic_cast
。我假设编译器只执行一次 dynamic_cast<B*>
并使用结果 3 次。
请注意,您可以通过以下语法手动选择要调用的 f
来绕过动态调度:
auto y1 = static_cast<B*>(p)->A::f();
auto y2 = static_cast<B*>(p)->B::f();
或者,与 dynamic_cast
完全相同。
我注意到当以下操作是非多态时,编译器会优化掉一些 dynamic_cast,例如以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
virtual ~A() = default;
virtual int f()
{
return 1;
};
virtual int g() = 0;
};
struct B : A
{
int g() const
{
return 2;
}
int g() override
{
return 3;
}
int h()
{
return 4;
}
};
int main()
{
A* p = new B();
auto u = p->f();
auto v1 = static_cast<B*>(p)->f();
auto v2 = dynamic_cast<B*>(p)->f();
auto w = p->g();
auto x1 = static_cast<const B*>(p)->g();
auto x2 = dynamic_cast<B*>(p)->g();
auto x3 = dynamic_cast<const B*>(p)->g();
auto y = dynamic_cast<B*>(p)->h();
cout << u << v1 << v2 << w << x1 << x2 << x3 << y << endl;
delete p;
return 0;
}
只有两个 dynamic_cast 调用是用 g++ -O2 编译的,这意味着等于 static_cast,所以我应该总是使用 dynamic_cast 进行向下转换,这样就不会产生额外的开销考虑过?
dynamic_cast
的主要问题是它们非常缓慢且复杂。当编译器知道编译时的实际类型时,他们确实可以优化它,但并非总是如此。从技术上讲,如果编译器知道如何正确执行,您的代码应该有 0 个动态转换。因此,不要过分相信编译器使用的确切优化机制。
您的代码的某些部分可以通过滥用未定义的行为进行优化。例如:
dynamic_cast<B*>(p)->f();
// this is optimized instantly to p->f();
// if dynamic_cast returns nullptr it would be undefined behavior IIRC,
// so optimizer can assume that the cast is successful and it becomes equivalent to
// static_cast<B*>(p)->f() after optimization,
// regardless of whether p is actually of type B or not
一般来说,很难提供动态转换的具体方法,如果性能允许,总是动态转换向下转换。不这样做可能会导致未定义的行为和安全漏洞。
如果您不能保证派生的 class 是这种特定类型 - 您别无选择,只能使用动态转换。
如果你有保证但代码中可能存在错误,请考虑在内部进行动态转换的静态断言,并在优化版本中使用静态转换。
事实上,我看不出这里使用static_cast
和dynamic_cast
有什么有效区别。首先,如果您通过转换指针调用 虚函数,则以下所有调用将产生完全相同的效果——它们将触发 动态调度:
auto v0 = p->f();
auto v1 = static_cast<B*>(p)->f();
auto v2 = dynamic_cast<B*>(p)->f();
dynamic_cast
可能会增加一些开销,但可观察到的效果是一样的。即。 B::f
将被调用(如果它被覆盖)。
至于派生的class的非虚函数,你需要转换:
auto x1 = static_cast<const B*>(p)->g();
auto x3 = dynamic_cast<const B*>(p)->g();
如果这些转换无效,您将在这两种情况下得到未定义的行为。如果它们有效,则实际上是相同的。再一次,有一些额外的开销 dynamic_cast
.
请注意,IMO,您的程序中没有 dynamic_cast
优化。您可以在程序集中观察到两个 dynamic_cast
调用,并且您的代码中有两种不同形式的 dynamic_cast
。我假设编译器只执行一次 dynamic_cast<B*>
并使用结果 3 次。
请注意,您可以通过以下语法手动选择要调用的 f
来绕过动态调度:
auto y1 = static_cast<B*>(p)->A::f();
auto y2 = static_cast<B*>(p)->B::f();
或者,与 dynamic_cast
完全相同。