如何将任意 proptest 值的转换排除在测试用例主体之外?

How can I keep the transformation of arbitrary proptest values out of the test case body?

我想彻底测试两个 BTreeSet 的交集的实现。我可以写:

use self::proptest::prelude::*;
proptest! {
    #[test]
    fn intersect_this(s1: BTreeSet<i32>, s2: BTreeSet<i32>) {
        // ...
    }
}

但这代码覆盖率很差,因为代码专门针对某些随机集不太可能命中的情况。一种特殊情况是其元素范围几乎不相交的集合(一个集合的值 <= x,另一个集合的值 >= x)。在 Python with hypothesis 中(我不是新手),我会写:

from hypothesis import given
from hypothesis.strategies import builds, integers, sets
from typing import Set

def touching_ranges(elements: Set[int], split: int):
    return {elt for elt in elements if elt < split}.union({split}), \
           {elt for elt in elements if elt > split}.union({split})

@given(builds(touching_ranges, sets(integers()), integers()))
def test_touching_ranges(sets):
    s1, s2 = sets
    assert len(s1.intersection(s2)) == 1

在 Rust 中,我只是把所有东西都塞进了体内:

#[test]
fn touching(mut s1: BTreeSet<i32>, split: i32) {
    let mut s2 = s1.split_off(&split);
    s1.insert(split);
    s2.insert(split);
    prop_assert_eq!(s1.intersection(&s2).count(), 1);
}

如何将任意值的转换排除在测试用例主体之外?我无法理解我找到的关于策略的任何代码示例,而且 Stack Overflow 几乎没有与 proptest 相关的问题。

proptest中内置了BTreeSetStrategy,所以比较直接:

use proptest::prelude::*;
use std::collections::BTreeSet;

prop_compose! {
    fn touching_ranges()
                      (split: i32,
                       mut s1: BTreeSet<i32>)
                      -> (BTreeSet<i32>, BTreeSet<i32>)
    {
        let mut s2 = s1.split_off(&split);
        s1.insert(split);
        s2.insert(split);

        (s1, s2)
    }
}

proptest! {
    #[test]
    fn touching((s1, s2) in touching_ranges()) {
        assert_eq!(s1.intersection(&s2).count(), 1);
    }
}

这里的一些语法不是普通的 Rust,因此可能需要进一步解释:

  • proptest! 宏内部,测试是普通的 Rust 函数,除了它们还可以访问 in Strategy 语法以生成输入。
  • Proptest 策略是内置的或用户定义的。定义策略的一种方法是在 prop_compose! 宏中。同样,这是一个普通的 Rust 函数,只是它可以有两个参数列表。第一个参数列表是通常的输入;第二个可以使用第一个的 in Strategy 语法和参数。 return 类型指示正在生成的值的类型。在这种情况下,一个包含两个 BTreeSets.
  • 的元组
  • 您可能已经猜到了,Proptest crate 带有元组的 Strategy 实现,因此实现 Strategy 的类型元组本身就是 Strategy。这就是函数 touching_ranges 可以作为一个函数使用的原因。