C# - 在另一个方法中实现抽象或接口方法

C# - Implement abstract or interface method inside of another method

我正在尝试在另一个基于 switch case 的方法中实现一个抽象或接口方法。根据给定的索引,我想实现不同的方法。

代码

public interface choices    
{    
    void Effect ();    
}

public class Imple : choices    
{    
    public void Choose(int index)    
    {    
        if(index == 1)    
        {    
            void Effect()    
            {    
            // implementation here


            }    
            else if(index == 2)
            // etc.

        }    
    }
}

是否可以通过覆盖抽象方法来完成? 谢谢。

--- 编辑 ---

我明白上面提供的代码和解释不清楚,所以我会尽量解释得更好。

我正在创建一个 Unity 游戏,但是我遇到的问题与接口和 c# 方法实现有关,这就是我没有询问 Unity 论坛的原因。对于这个游戏,我拥有不同属性(伤害和智力、占用双手等统计数据)的武器,效果很好。

项目Class(基础class)

public class Item
{
    // stats and getters / setters
}

武器Class

public class Weapon : Item
{
    public void Attack()
    {
        // attack enemies and reduce their health
        // I want the Effect method to activate when attacking, 
        // if the method has been implementd
    }
}

我希望能够在 运行 时间创建能够执行效果的不同方法,例如在击中敌人时造成更多伤害。但是,我想根据与效果对应的索引在 运行 时间实现这些方法。原因是武器存储在一个 json 文件中,在解析它时,这个索引将有助于识别武器具有哪种效果。因此,如果索引为 1,则实施应允许武器造成额外伤害,但如果为 2,则会产生不同的效果。为此,我创建了一个 OnHit class 和一个 IOnHit 接口,如下所示:

public class OnHit : IOnHit
{
    public void Effect()
    {
        // empty
    }
}


public interface IOnHit
{
    void Effect();
}

我正在寻找一种动态实现的方法。我想到这样做的一种方法是拥有一个具有所有效果的静态 class,然后将索引传递到那里并继续。然而,这对游戏来说是有问题的,因为每次玩家攻击时它都必须循环通过一个开关盒(或者 2 个,如果玩家有 2 把武器)。所以,我正在寻找一种方法来拥有一个接口或一个抽象 class,其中包含可以实现一次的抽象方法,然后在武器效果发生时调用。我的想法是在武器对象中创建一个 OnHit class 的实例,并在那里创建一个 IOnHit 接口 link。然后,像这样实现里面的代码:

public class Weapon : Item
{
    OnHit oh = new OnHit();
    IOnHit ioh = oh;
    public void Attack()
    {
        // previous attack method
        if(ioh.Effect is implemented)
            ioh.Effect();
    }

    public void SetIndex(int index)
    {
        switch{
            case 1:
                ioh.Effect()
                {
                    // implementation of the effect
                }
            break;

            case 2:
                ioh.Effect()
                {
                    // implementation of different effect
                }
            break;
        }
    }
}

其中 index 参数是效果的 id,从解析的 json.

中提取

再次感谢。

如果您尝试做的是根据传递给 Choose 的参数更改 Effect 的实现行为,那么您将不得不使用状态字段来存储它并且在 Effect 中阅读,像这样

public class Imple : choices    
{    
    private int effectNum = 1; // set the default effect here

    public void Choose(int index)    
    {    
        effectNum = index;   
    }

    public void Effect()
    {
        switch (effectNum)
        {
            case 1: // implement the different effects here
                break;
            case 2:
                break;
        }
    }
}

你想做的是委派。

所以在class实现中,你会创建两个private或者protected方法来实现效果。

然后当您调用 Choose 方法时,它会将您创建的委托引用字段也设置为指向所需的方法。

现在您的 Effect 方法调用委托引用,如果不是 null(已初始化)。

static void Test()
{
  var instance = new Imple();
  instance.Choose(2);
  instance.Effect();
}

public interface choices
{
  void Effect();
}

public class Imple : choices
{
  private Action SelectedEffect;

  public void Effect()
  {
    if ( SelectedEffect != null ) SelectedEffect();
  }

  private void Effect1()
  {
    Console.WriteLine("Effect1 called.");
  }

  private void Effect2()
  {
    Console.WriteLine("Effect2 called.");
  }

  public void Choose(int index)
  {
    switch ( index )
    {
      case 1:
        SelectedEffect = Effect1;
        break;
      case 2:
        SelectedEffect = Effect2;
        break;
      default:
        throw new NotImplementedException("Effect version n°" + index);
    }
  }

}

Effect 可以指向来自任何 class:

的任何方法
  case 1:
    SelectedEffect = SomeReference1.SomeMethod;
    break;
  case 2:
    SelectedEffect = SomeReference2.SomeMethod;
    break;

您可以用任何方法签名替换 Action 以匹配参数和任何返回类型。