SceneKit:停止粒子系统的动画

SceneKit: stop animation of particle system

我正在使用 SCNPArticleSystem 在对象周围创建薄雾。阴霾一旦产生,我不希望它进一步改变。

我注意到粒子系统动画在达到 emissionDuration 后仍在继续。这会导致应用使用大量 CPU.

有没有办法冻结粒子系统,因为它在 emissionDuration 之后存在并且不再有任何动画命中?

我试过打电话:

particleSyste.removeAllAnimations()

但这无济于事。这是我设置粒子系统的方法

    let particleSystem = SCNParticleSystem()

    particleSystem.particleImage = UIImage(named: "smoke")
    particleSystem.particleColor = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 0.005)
    particleSystem.birthRate = 10000;
    particleSystem.birthDirection = .random
    particleSystem.birthLocation = .volume
    particleSystem.particleLifeSpan = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
    particleSystem.particleSize = 2
    particleSystem.particleSizeVariation = 0.2
    particleSystem.particleAngleVariation = 360
    particleSystem.blendMode = .additive
    particleSystem.orientationMode = .free
    particleSystem.emissionDuration = 1
    particleSystem.loops = false
    particleSystem.warmupDuration = 2
    particleSystem.isLocal = true
    particleSystem.stretchFactor = 1.5

    let particleSystemGeometry = SCNCylinder(radius: 0.85 * GAL_IMAGE_WIDTH_IN_LIGHT_YEARS * sceneScale / 2, height: 100 * sceneScale)
    particleSystem.emitterShape = particleSystemGeometry
    particleSystemNode = SCNNode(geometry: particleSystemGeometry)
    particleSystemNode.addParticleSystem(particleSystem)
    particleSystemNode.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(Float.pi / 2, 1, 0, 0)
    particleSystemNode.name = "ParticleNode"

    scene.rootNode.addChildNode(particleSystemNode)

如有任何建议,我将不胜感激。

要回答您的问题,不...我认为没有办法将其冻结在当前状态。场景有雾组件,但我认为这不是您要问的。

粒子系统想要运行它的路线基于你给它的行为。一种想法是连续循环,降低出生率,0 warmupDuration,并减小 particleSize。

类似于: birthRate < 100,warmupDuration = 0,particleSize 0.15, particleLifeSpan < 10 秒,emmisionDuration 3.5

所以... N 出生率在 3.5 秒内发生并持续 < 10 秒以使其有一些残留。

我对烟雾尾迹使用类似的设置,但如果您设置所需的方向矢量,我 "think" 它会在您要寻找的附近产生一些东西。

我终于就这个问题联系了 Apple DTS。他们证实没有办法阻止这种情况。当您将粒子系统添加到场景时,它会打开连续渲染。他们建议提交一个关于它的错误(我会的)。