在 babylon.js 中解决抗锯齿问题的更好方法是什么?
What is the better way to resolve anti-aliasing in babylon.js?
我正在使用 babylon.js
构建 3d 网页游戏。
我遇到了糟糕的渲染问题。
所以我尝试将postprocess
分配给相机以增强渲染。
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到提升。
但是我遇到了另一个问题。
这种方式消耗更多的 GPU 和内存。
我认为这不是最佳解决方案。
我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。
谢谢
您好,您确定在您的引擎上打开了抗锯齿功能吗?
与:
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):
我正在使用 babylon.js
构建 3d 网页游戏。
我遇到了糟糕的渲染问题。
所以我尝试将postprocess
分配给相机以增强渲染。
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到提升。
但是我遇到了另一个问题。
这种方式消耗更多的 GPU 和内存。
我认为这不是最佳解决方案。
我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。
谢谢
您好,您确定在您的引擎上打开了抗锯齿功能吗?
与:
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):