在 babylon.js 中解决抗锯齿问题的更好方法是什么?

What is the better way to resolve anti-aliasing in babylon.js?

我正在使用 babylon.js 构建 3d 网页游戏。

我遇到了糟糕的渲染问题。

所以我尝试将postprocess分配给相机以增强渲染。

new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);

渲染质量得到提升。

但是我遇到了另一个问题。

这种方式消耗更多的 GPU 和内存。

我认为这不是最佳解决方案。

我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。

谢谢

您好,您确定在您的引擎上打开了抗锯齿功能吗?

与:

var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):