class 实现接口时,打字稿类型推断不正确
Typescript incorrect type inference when class implements interface
当在 typescript 中使用组合方法而不是继承时,我想根据它们 "can" 而不是它们 "are" 来描述我的实体。为了做到这一点,我需要创建一些复杂的接口,然后为我的 classes(我使用 classes 是为了不创建手动原型链并且不破坏我认为存在于 js 中的一些优化引擎)来实现我的接口。但是当没有正确推断方法的类型时,这会导致奇怪的行为。相反,当使用对象并将它们声明为相同的接口类型时,一切都按预期工作。
所以我将 VSCode 与打字稿 3.6.3 一起使用。我已经为 2d 形状创建了接口,它应该有 return 所有法线到边缘的方法。然后我创建 class 来实现该接口,我希望它需要这个方法并且它应该具有相同的 return 类型(这部分有效)和相同的参数类型(这部分无效)。参数被推断为任何。我的问题是我不想手工创建原型链只是为了获得一致的 VSCode 行为。
此外,当 运行 tsc 在控制台中时,我得到相同的错误,因为参数是 'any' 输入 class 方法和内部预期错误访问不存在的 prop
时的对象方法
interface _IVector2 {
x: number;
y: number;
}
interface _IShape2D {
getNormals: ( v: string ) => _IVector2[];
}
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^ ----- no error here
return [{} as _IVector2];
}
}
export const Test: _IShape2D = {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^------ here we get expected error that
^------ 'g doesn`t exist on type string'
return [{} as _IVector2];
}
};
我的tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "es2017",
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"checkJs": false,
"allowJs": true,
"noEmit": true,
"baseUrl": ".",
"moduleResolution": "node",
"strict": true,
"strictNullChecks": true,
"noImplicitAny": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noImplicitReturns": true,
"noImplicitThis": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"jsx": "react",
"module": "commonjs",
"alwaysStrict": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"esModuleInterop": true,
"noErrorTruncation": true,
"removeComments": true,
"resolveJsonModule": true,
"sourceMap": true,
"watch": true,
"skipLibCheck": true,
"paths": {
"@s/*": ["./src/*"],
"@i/*": ["./src/internal/*"]
}
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
预计:
- class 方法的参数应推断为字符串
实际:
- 方法的参数被推断为任何
最终我的问题如下:
"Is this behavior unachievable in ts and I should resort to hand written (oh dear...) prototype chains and simple objects for prototypes?"
提前致谢!
这是 TypeScript 的设计限制(参见 ms/TS#1373). There was a fix attempted at ms/TS#6118 but it had some bad/breaking interactions with existing real-world code, so they gave up on it. There is an open issue at ms/TS#32082 寻求更好的东西,但目前没有任何有用的东西。
此时的建议是在implementing/extending中手动注释参数类型类;这比诉诸手写原型链要好,尽管更烦人。
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals(v: string) { // annotate here
console.log(v.g); // <-- error here as expected
return [{} as _IVector2];
}
}
请注意 v
确实可以是 any
或 unknown
并且 getNormals()
将是正确的实现:
export class WeirdShape implements _IShape2D {
getNormals(v: unknown) { // okay
return [];
}
}
这是因为 method parameter contravariance 是类型安全的...WeirdShape
仍然是完全有效的 _IShape2D
。因此,虽然将参数推断为 string
是 nice,但没有什么 incorrect 更通用。
总之,希望对您有所帮助;祝你好运!
当在 typescript 中使用组合方法而不是继承时,我想根据它们 "can" 而不是它们 "are" 来描述我的实体。为了做到这一点,我需要创建一些复杂的接口,然后为我的 classes(我使用 classes 是为了不创建手动原型链并且不破坏我认为存在于 js 中的一些优化引擎)来实现我的接口。但是当没有正确推断方法的类型时,这会导致奇怪的行为。相反,当使用对象并将它们声明为相同的接口类型时,一切都按预期工作。
所以我将 VSCode 与打字稿 3.6.3 一起使用。我已经为 2d 形状创建了接口,它应该有 return 所有法线到边缘的方法。然后我创建 class 来实现该接口,我希望它需要这个方法并且它应该具有相同的 return 类型(这部分有效)和相同的参数类型(这部分无效)。参数被推断为任何。我的问题是我不想手工创建原型链只是为了获得一致的 VSCode 行为。
此外,当 运行 tsc 在控制台中时,我得到相同的错误,因为参数是 'any' 输入 class 方法和内部预期错误访问不存在的 prop
时的对象方法interface _IVector2 {
x: number;
y: number;
}
interface _IShape2D {
getNormals: ( v: string ) => _IVector2[];
}
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^ ----- no error here
return [{} as _IVector2];
}
}
export const Test: _IShape2D = {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^------ here we get expected error that
^------ 'g doesn`t exist on type string'
return [{} as _IVector2];
}
};
我的tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "es2017",
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"checkJs": false,
"allowJs": true,
"noEmit": true,
"baseUrl": ".",
"moduleResolution": "node",
"strict": true,
"strictNullChecks": true,
"noImplicitAny": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noImplicitReturns": true,
"noImplicitThis": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"jsx": "react",
"module": "commonjs",
"alwaysStrict": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"esModuleInterop": true,
"noErrorTruncation": true,
"removeComments": true,
"resolveJsonModule": true,
"sourceMap": true,
"watch": true,
"skipLibCheck": true,
"paths": {
"@s/*": ["./src/*"],
"@i/*": ["./src/internal/*"]
}
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
预计:
- class 方法的参数应推断为字符串
实际:
- 方法的参数被推断为任何
最终我的问题如下: "Is this behavior unachievable in ts and I should resort to hand written (oh dear...) prototype chains and simple objects for prototypes?"
提前致谢!
这是 TypeScript 的设计限制(参见 ms/TS#1373). There was a fix attempted at ms/TS#6118 but it had some bad/breaking interactions with existing real-world code, so they gave up on it. There is an open issue at ms/TS#32082 寻求更好的东西,但目前没有任何有用的东西。
此时的建议是在implementing/extending中手动注释参数类型类;这比诉诸手写原型链要好,尽管更烦人。
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals(v: string) { // annotate here
console.log(v.g); // <-- error here as expected
return [{} as _IVector2];
}
}
请注意 v
确实可以是 any
或 unknown
并且 getNormals()
将是正确的实现:
export class WeirdShape implements _IShape2D {
getNormals(v: unknown) { // okay
return [];
}
}
这是因为 method parameter contravariance 是类型安全的...WeirdShape
仍然是完全有效的 _IShape2D
。因此,虽然将参数推断为 string
是 nice,但没有什么 incorrect 更通用。
总之,希望对您有所帮助;祝你好运!