模板检测 T 是指针还是 class
Template detects if T is pointer or class
考虑以下代码:
class MyClass
{
...
};
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass*
}
}
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new Myclass);
return 0;
}
如何告诉编译器根据模板是 class 还是指针调用不同的方法?
如何修复上面的代码?
您可以使用 std::is_pointer
和 std::enable_if
的组合:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
这将允许您将指针和非指针都插入到指针或非指针列表中。
如果你想限制它,你可以使用这个:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(const T& t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
// plst.insert(a); // compiler error
// lst.insert(new MyClass()); // compiler error
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
我知道我的回答与您的问题不完全相同,但也许它能有所帮助。
我相信您的意图是让 List class 具有一种插入方法(而不是其中两种),并且此方法的行为应取决于您的模板参数。为了这
您可以为指针编写 class 的专业化。然后基本模板将用于非指针类型,特化将用于指针类型。
您的代码如下所示:
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
};
template <typename Object>
class List<Object *>
{
public:
void insert(Object * x)
{
// call when Object is MyClass*
}
};
void insert(const Object & x)
{
M_insert(x, dispatcher<std::is_pointer<Object>::value> );
}
在 List
内部使用调度程序
template <bool B> class dispatcher {};
using ObjectPtr = dispatcher<true>;
using ObjectValue = dispatcher<false>;
然后发送到M_insert
:
void M_insert(const Object &p, ObjectPtr) { // Object is a pointer }
void M_insert(const Object &p, ObjectValue) { // Object is not a pointer }
实例here。但是,我鼓励您确定您是否真的需要它,并可能相应地修复您的设计。
这样就可以了:
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class C = Object>
void insert(const C & x)
{
// call when Object is MyClass
std::cout << "1" << "\n" ;
}
template<class P = Object*>
void insert(P* p)
{
// call when Object is MyClass*
std::cout << "2" << "\n" ;
}
} ;
Here 是一个工作示例。
考虑以下代码:
class MyClass
{
...
};
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass*
}
}
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new Myclass);
return 0;
}
如何告诉编译器根据模板是 class 还是指针调用不同的方法?
如何修复上面的代码?
您可以使用 std::is_pointer
和 std::enable_if
的组合:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
这将允许您将指针和非指针都插入到指针或非指针列表中。 如果你想限制它,你可以使用这个:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(const T& t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
// plst.insert(a); // compiler error
// lst.insert(new MyClass()); // compiler error
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
我知道我的回答与您的问题不完全相同,但也许它能有所帮助。
我相信您的意图是让 List class 具有一种插入方法(而不是其中两种),并且此方法的行为应取决于您的模板参数。为了这 您可以为指针编写 class 的专业化。然后基本模板将用于非指针类型,特化将用于指针类型。
您的代码如下所示:
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
};
template <typename Object>
class List<Object *>
{
public:
void insert(Object * x)
{
// call when Object is MyClass*
}
};
void insert(const Object & x)
{
M_insert(x, dispatcher<std::is_pointer<Object>::value> );
}
在 List
内部使用调度程序
template <bool B> class dispatcher {};
using ObjectPtr = dispatcher<true>;
using ObjectValue = dispatcher<false>;
然后发送到M_insert
:
void M_insert(const Object &p, ObjectPtr) { // Object is a pointer }
void M_insert(const Object &p, ObjectValue) { // Object is not a pointer }
实例here。但是,我鼓励您确定您是否真的需要它,并可能相应地修复您的设计。
这样就可以了:
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class C = Object>
void insert(const C & x)
{
// call when Object is MyClass
std::cout << "1" << "\n" ;
}
template<class P = Object*>
void insert(P* p)
{
// call when Object is MyClass*
std::cout << "2" << "\n" ;
}
} ;
Here 是一个工作示例。