如何使用 WriteableBitmap 绘制矩形?
How to draw a rectangle using WriteableBitmap?
我创建了一个只包含 Image
控件的 WPF 项目。
<Image
x:Name='img'
Width='256'
Height='256'
MouseDown='img_MouseDown' />
我的目标是单击图像并在发生单击的特定位置绘制一个 10 像素的白色正方形。
一开始我尝试绘制 1 个像素大小的正方形并按预期工作。
代码如下:
public partial class MainWindow : Window
{
WriteableBitmap wb;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr24, null);
img.Source = wb;
}
private void img_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point p = e.GetPosition(img);
Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 1, 1);
int stride = wb.PixelWidth * wb.Format.BitsPerPixel / 8;
byte[] buffer = { 255, 255, 255 };
wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);
}
}
现在我想绘制一个 10 像素大小的正方形,我正在用 10 像素的宽度和高度初始化 rect
,
Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 10, 10);
,但 WritePixels()
抛出异常,提示“缓冲区大小不足。”出于绝望,我已将缓冲区大小更改为 10,但仍然得到同样的错误。
这里有什么问题?
stride
参数是输入缓冲区的参数,即这里的 3 x 10:
var width = 10;
var height = 10;
var stride = (width * wb.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
var rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, width, height);
var buffer = Enumerable.Range(0, stride * height).Select(i => (byte)255).ToArray();
wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);
我创建了一个只包含 Image
控件的 WPF 项目。
<Image
x:Name='img'
Width='256'
Height='256'
MouseDown='img_MouseDown' />
我的目标是单击图像并在发生单击的特定位置绘制一个 10 像素的白色正方形。
一开始我尝试绘制 1 个像素大小的正方形并按预期工作。
代码如下:
public partial class MainWindow : Window
{
WriteableBitmap wb;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr24, null);
img.Source = wb;
}
private void img_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point p = e.GetPosition(img);
Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 1, 1);
int stride = wb.PixelWidth * wb.Format.BitsPerPixel / 8;
byte[] buffer = { 255, 255, 255 };
wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);
}
}
现在我想绘制一个 10 像素大小的正方形,我正在用 10 像素的宽度和高度初始化 rect
,
Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 10, 10);
,但 WritePixels()
抛出异常,提示“缓冲区大小不足。”出于绝望,我已将缓冲区大小更改为 10,但仍然得到同样的错误。
这里有什么问题?
stride
参数是输入缓冲区的参数,即这里的 3 x 10:
var width = 10;
var height = 10;
var stride = (width * wb.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
var rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, width, height);
var buffer = Enumerable.Range(0, stride * height).Select(i => (byte)255).ToArray();
wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);