Qt 添加许多 QGraphicsPixmapItem 到 QGraphicsScene

Qt add many QGraphicsPixmapItem to a QGraphicsScene

我正在尝试创建一个像大多数照片编辑器程序 (Photoshop) 一样的图层系统,我基本上是使用 QGraphicsPixmapItem::setPixmap(QPixmap *image) 绘制单个 QGraphicsPixmapItem;在 QGraphicsScene 上。我该怎么做,但我可以添加许多 QPixmaps 并随意删除它们。我尝试创建一个 QPixmaps 列表和一个 QGraphicsPixmapItems,但如果我删除或重新排列我的 QPixmaps 的顺序,它会变得混乱有没有更好的方法来做到这一点?

QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(draw())); //calls the function below to redraw sc
timer->start(30);

这会每 30 毫秒更新一次 GraphicsScene,所以我在像素图 *image 上做的任何绘图都会被绘制出来,但现在我想获得一个 QPixmap 列表,并在每次调用 draw() 时将它们添加到场景中,但问题是我需要 QGraphicsPixmapItems 的列表,如果我删除一个图层或移动它们的顺序,我希望关联的 QGraphicsPixmapItem 也为 removed/moved。我想我可以做到,但它看起来很复杂,所以有什么建议吗?

void PaintArea::draw()
{
    m_item->setPixmap(*image); //Do this but call layerManager.getListOfLayers() and add each to the scene
}

以下小示例应用展示了您可以如何继续。基本上,有两个模型和两个视图。模型是 QGraphicsScene 和标准 QStandardItemModel,而视图是 QListView 和 QGraphicsView。

主要任务是通过使用信号和插槽使两个模型保持同步。

可以使用“添加”按钮和上下文菜单修改模型。对于这个小应用程序,您只能添加、删除和更改您的像素图的图片。添加其他操作非常简单,例如通过拖放移动项目以及使用可检查操作和其他自定义用户角色 hide/visible 它们。

#include <QApplication>
#include <QFileDialog>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsView>
#include <QHBoxLayout>
#include <QListView>
#include <QMenu>
#include <QPushButton>
#include <QStandardItemModel>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    auto frame = new QFrame;
    frame->setLayout(new QHBoxLayout);
    auto listView = new QListView;
    frame->layout()->addWidget(listView);
    auto graphicsView = new QGraphicsView;
    frame->layout()->addWidget(graphicsView);
    auto graphicsScene = new QGraphicsScene;
    graphicsView->setScene(graphicsScene);
    auto myModel = new QStandardItemModel;
    auto btnAdd = new QPushButton("Add");
    frame->layout()->addWidget(btnAdd);
    QObject::connect(btnAdd, &QPushButton::clicked, [&]() {
        auto item = new QStandardItem("Pixmap");
        item->setData(QString("./data/test.png"), Qt::ItemDataRole::UserRole + 1);
        myModel->appendRow(item);
    });
    listView->setContextMenuPolicy(Qt::ContextMenuPolicy::CustomContextMenu);

    QObject::connect(listView, &QListView::customContextMenuRequested, [&](const QPoint& pos) {
        auto index = listView->indexAt(pos);
        QMenu menu;

        auto remove = menu.addAction("Remove", [&]() {
            myModel->removeRow(index.row(), index.parent());
            });
        if (!index.isValid()) remove->setEnabled(false);

        auto changeImage = menu.addAction("Change...", [&]() {
            auto file=QFileDialog::getOpenFileName(frame, "Select PNG file", "./data/", "(*.png)");
            if (file.isEmpty()) return;
            myModel->setData(index,  file, Qt::ItemDataRole::UserRole + 1);
        });
        if (!index.isValid()) changeImage->setEnabled(false);

        menu.exec(listView->mapToGlobal(pos));
    });

    QObject::connect(myModel, &QStandardItemModel::dataChanged, [&](const QModelIndex& topLeft, const QModelIndex& bottomRight, const QVector<int>& roles = QVector<int>()) {
        if (auto item = myModel->itemFromIndex(topLeft)) {
            if (auto pixItem = dynamic_cast<QGraphicsPixmapItem*>(graphicsScene->items()[topLeft.row()])) {
                pixItem->setPixmap(QPixmap(item->data(Qt::ItemDataRole::UserRole + 1).toString()));
            }
        }
    });
    QObject::connect(myModel, &QStandardItemModel::rowsInserted, [&](const QModelIndex& parent, int first, int last) {
        for (auto iter = first; iter <= last; iter++) {
            auto index=myModel->index(iter, 0, parent);
            auto pixmap=myModel->data(index, Qt::ItemDataRole::UserRole + 1).toString();;
            auto item=graphicsScene->addPixmap(QPixmap(pixmap));
        }
    });

    QObject::connect(myModel, &QStandardItemModel::rowsRemoved, [&](const QModelIndex& parent, int first, int last) {
        auto items = graphicsScene->items();
        for (auto iter = first; iter <= last; iter++) {
            graphicsScene->removeItem(items[iter]);
        }
    });

    listView->setModel(myModel);
    frame->show();
    return app.exec();
}

头文件:

...
QGraphicsScene *scene; QGraphicsItemGroup *itemGroup; 
...

.cpp 文件:

void PaintArea::draw()
{
    m_item->setPixmap(*image); m_item->setGroup(itemGroup); // Layers-related code
}

void PaintArea::deleteGroup(QGraphicsItemGroup *group)
{
    scene->destroyItemGroup(group); // Layers-related code
}