为什么 Unity Cient 不调用服务器命令?

Why Unity Cient doesn't call the server command?

当我按下发送按钮(所以调用发送函数)时,客户端没有调用服务器命令。服务器很好地调用 RPC 函数并发送消息,客户端按我的预期显示它。 已检查本地玩家权限。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

[System.Obsolete]
public class chat : NetworkBehaviour
{
    public GameObject input;
    public Transform content;
    public GameObject messageobj;
    private Text text;

    private void Start()
    {
        text = input.GetComponent<Text>();
    }

    public void Send()
    {
        Debug.Log("Send");
        CmdSend(text.text);
    }

    [Command]
    public void CmdSend(string message)
    {
        Debug.Log("CMD");
        RpcSend(message);
    }

    [ClientRpc]
    public void RpcSend(string message)
    {
        Debug.Log("RPC");
        PutMessageToScreen(message);
    }

    public void PutMessageToScreen(string message)
    {
        Debug.Log("all");
        GameObject mess = Instantiate(messageobj, content);
        mess.GetComponent<Text>().text = message;
    }
}

如果有这张纸条的物体在现场。不是经理生成它,这就是它没有发送命令的原因。 聊天必须附在玩家身上!