json libgdx Table 的文件

json file for libgdx Table

我正在尝试根据 libgdx 的默认值 LabelStyleBitmapFont 制作一个具有 SkinTable json 文件。 (这个文件应该包含这两个对象的引用)在这样做时我遇到了一些不清楚的错误。例如:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: ui/uiskin.json
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:96)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.<init>(Skin.java:73)
        at com.naitsirc.Interpolation.Test.show(Test.java:47)
        at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
        at com.naitsirc.Interpolation.InterpolationTest.create(InterpolationTest.java:9)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.run(LwjglApplication.java:114)
    Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: ui/uiskin.json
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:662)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:94)
        ... 6 more
    Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Serialization trace:
    font (com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.readFields(Json.java:762)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:865)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.readValue(Skin.java:418)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:809)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.readNamedObjects(Skin.java:439)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.read(Skin.java:428)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.read(Skin.java:424)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:839)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.readValue(Skin.java:418)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:660)
        ... 7 more
    Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont registered with name: default-font
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:145)
        at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.readValue(Skin.java:417)
        at com.badlogic.gdx.utils.Json.readFields(Json.java:755)
        ... 16 more*

这是我用 json:

创建 skin 的地方
public void show() {
    Gdx.input.setInputProcessor(stage = new Stage());

    skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json")); // HERE

    container = new Table();
    table = new Table(skin);

    for(int i = 0; i < interpolationNames.length; i++){
        //table.row();
        table.add(interpolationNames[i]); // I am trying to populate these table cells
    }

    ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
    container.add(pane);        

    stage.addActor(container);

    renderer = new ShapeRenderer();
}

我的 json 文件:

{
    com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
        default: { font: default-font, fontColor: white }
    },  
    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
        default-font: { file: default.fnt }
    }
}

我做错了什么?


备注

我好像遇到了和here一样的问题,但是我做的是同样的事情,而且没有用。

问题出在我的 json 文件中对象的顺序,而且我还遗漏了 ScrollPaneColor 的一些必需对象。此外,我需要将 default.fntdefault.pnghere 添加到我的 assets 文件夹中。基本上它应该是这样的:

{
    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { 
        default-font: { file: default.fnt } 
    },
    com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
        white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
    },
    com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
        default: { font: default-font, fontColor: white }
    },
    com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane$ScrollPaneStyle: {
        default: { vScroll: default-scroll, hScrollKnob: default-round-large, background: default-rect, hScroll: default-scroll, vScrollKnob: default-round-large }
    }
}

这表示我仍然不明白为什么需要某种顺序,也不知道如何找出哪些特定对象需要放在 json 文件中。我发现我特别需要这些的唯一方法是 Eclipse 给我的错误。