有没有办法配置 Unity,使可寻址纹理根本不压缩?

Is there a way to configure Unity so that addressable textures don't compress at all?

是我还是唯一一个想要我的 JPG 原封不动地用于我的 2D 益智游戏的人?我只是希望他们保持原样。我使用 Photoshop 使它们恰到好处 - 合适的尺寸、合适的颜色配置文件,一切都合适。

有没有一种方法可以让 Unity 在编译之前跳过图像的 post 处理过程?直接拿走它们?

将 jpg 导入 unity 后,单击它,然后将检查器 window 导航到底部。您可以在此处为每个目标或特定构建目标设置压缩 属性。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html

这样您的资产将不会在构建中被压缩,顺便说一句,JPG 已经被压缩了。