Android SoundPool 没有播放 wav 格式的声音

Android SoundPool is not playing wav format sound

当我点击按钮时,我正在尝试播放来自原始资源文件的 .wav 格式声音,但是当我点击按钮时没有任何反应并且没有 logcat 错误。

我的MainActivity.kt:

 package com.example.exampleofmusicapp

       import android.media.AudioAttributes
       import android.media.AudioManager
       import android.media.SoundPool
       import android.os.Build
       import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
       import android.os.Bundle
       import android.view.View


    class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var soundPool: SoundPool

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
            var audioAttrs: AudioAttributes = AudioAttributes.Builder()
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                .build()

             soundPool = SoundPool.Builder()
                .setMaxStreams(2)
                .setAudioAttributes(audioAttrs)
                .build()
        }

        else{
            soundPool = SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
        }

    }

    fun playSound1(view: View) {
        val sound1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1)
        soundPool.play(sound1, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f)
    }

    }

编辑:我已经在 2 个模拟器和真实设备中尝试过,但它不起作用。

将声音文件加载到内存中需要时间,因此将 val sound1 更改为 var sound1,使其成为全局的并在 onCreate 方法的末尾实例化它,如下所示:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var soundPool: SoundPool
    var sound1 : Int = 0

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
            var audioAttrs: AudioAttributes = AudioAttributes.Builder()
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .build()

            soundPool = SoundPool.Builder()
                    .setMaxStreams(2)
                    .setAudioAttributes(audioAttrs)
                    .build()
        }

        else{
            soundPool = SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
        }
        sound1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1)

    }

    fun playSound1(view: View) {
        if(sound1 != 0) {
            soundPool.play(sound1, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f)
        }
    }

}

然后你可以检查 sound1 值,如果它不等于 0 那么它就完全加载了。你也可以使用 SoundPoolsetOnLoadCompleteListener 方法来检查这个。