如何在 Java 中获取蛇 body 部分的旧位置
How to get old position of snake body parts in Java
我会尽力解释这个问题。所以基本上我已经到了我最害怕的贪吃蛇游戏中的重点 - 阵列。所以我所做的是一个充满矩形的 ArrayList。
然后我每次吃食物时都添加一个矩形,现在我在 "looping" 部分,我必须循环不同的矩形。
我成功地为蛇添加了一个矩形 - 我只是使用了旧的 head.x
位置和 head.y
位置,但它进入了 snakeParts.get(0).setLocation
.
我遇到的问题是绘制数组的其余部分(索引 nr 1 到无穷大)。
我似乎无法获取 ArrayLists 的其余旧位置。例如:我希望 snakeParts.get(1)
获得 snakeParts.get(0)
的旧位置,但我似乎无法弄清楚如何执行该逻辑。我想知道你们中的任何人是否可以帮助我?
这是受影响的代码部分:
repaint();
//Test
for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {
System.out.println(z); //Test printing
if(z == 0) {
snakeParts.get(z).setLocation(head.x, head.y); //Printing index 0
}
else {
snakeParts.get(z).setLocation(snakeParts.get(z - 1).getLocation());
//Takes all the indexes and puts them where the snakeParts.get(0) is. I want them to get longer - like the Snake game
}
//Loop different might solve the issue?
}
head.x += speedx;
head.y += speedy;
我在 JPanel 中执行此操作,我的 ArrayList
是一个矩形数组 class,可在此处找到:Rectangle Class
如果您想要完整的代码 - 请询问!我认为向你们展示这个代码示例会更容易,因为它是影响我想要实现的目标的唯一部分。
提前致谢!
从尾部开始,向头部走,得到最后一部分,将其位置设置为last-1所在的位置。
然后,对于 last-1,将其位置设置为 last-2 所在的位置。
重复直到你到达第二部分,一旦你将它的位置设置为头部,然后移动你的头部。
编辑。
这是前向与后向循环的样子:
for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {}
for(int z = snakeParts.size() - 1; z >= 0; z--){}
第一个从 0 开始,以增加 1 的方式增加蛇部件的大小。
第二个从 snakeparts 的大小开始 - 1(我们减少 1,因为 snakeParts 从 0 开始计算,而不是从 1 开始),只要 z 大于等于 0,它就会工作,并且在每一步中它都会将 z 减少 1。
希望有帮助:)
在您的代码中,您应该确保您没有尝试访问小于或大于数组的索引。
我会尽力解释这个问题。所以基本上我已经到了我最害怕的贪吃蛇游戏中的重点 - 阵列。所以我所做的是一个充满矩形的 ArrayList。
然后我每次吃食物时都添加一个矩形,现在我在 "looping" 部分,我必须循环不同的矩形。
我成功地为蛇添加了一个矩形 - 我只是使用了旧的 head.x
位置和 head.y
位置,但它进入了 snakeParts.get(0).setLocation
.
我遇到的问题是绘制数组的其余部分(索引 nr 1 到无穷大)。
我似乎无法获取 ArrayLists 的其余旧位置。例如:我希望 snakeParts.get(1)
获得 snakeParts.get(0)
的旧位置,但我似乎无法弄清楚如何执行该逻辑。我想知道你们中的任何人是否可以帮助我?
这是受影响的代码部分:
repaint();
//Test
for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {
System.out.println(z); //Test printing
if(z == 0) {
snakeParts.get(z).setLocation(head.x, head.y); //Printing index 0
}
else {
snakeParts.get(z).setLocation(snakeParts.get(z - 1).getLocation());
//Takes all the indexes and puts them where the snakeParts.get(0) is. I want them to get longer - like the Snake game
}
//Loop different might solve the issue?
}
head.x += speedx;
head.y += speedy;
我在 JPanel 中执行此操作,我的 ArrayList
是一个矩形数组 class,可在此处找到:Rectangle Class
如果您想要完整的代码 - 请询问!我认为向你们展示这个代码示例会更容易,因为它是影响我想要实现的目标的唯一部分。
提前致谢!
从尾部开始,向头部走,得到最后一部分,将其位置设置为last-1所在的位置。 然后,对于 last-1,将其位置设置为 last-2 所在的位置。 重复直到你到达第二部分,一旦你将它的位置设置为头部,然后移动你的头部。
编辑。 这是前向与后向循环的样子:
for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {}
for(int z = snakeParts.size() - 1; z >= 0; z--){}
第一个从 0 开始,以增加 1 的方式增加蛇部件的大小。 第二个从 snakeparts 的大小开始 - 1(我们减少 1,因为 snakeParts 从 0 开始计算,而不是从 1 开始),只要 z 大于等于 0,它就会工作,并且在每一步中它都会将 z 减少 1。 希望有帮助:) 在您的代码中,您应该确保您没有尝试访问小于或大于数组的索引。