如何使用 LibVLCSharp 从 Unity 流式传输游戏画面?
How to use LibVLCSharp to stream in game footage from Unity?
我想实现一个由服务器应用程序(使用 Unity 为 Windows 构建)和客户端应用程序(使用 Unity 构建,用于 Windows)和客户端应用程序(使用 Unity 构建)组成的应用程序对于 Android) 渲染的游戏视图流式传输到的目标;也就是说我想在Unity中做远程渲染,两端都是用Unity实现的。
我发现 LibVLCSharp 看起来很有前途。
我的问题是:
- 是否真的有可能使用 LibVLCSharp 和 Unity 实现指定的功能?
- 有人知道记录了潜在类似项目的来源吗?
第一个问题:没有。
第二个问题:不可能有。
"Unity is not officially supported yet, this was a closed beta test. Unity will be supported in LibVLCSharp 4.0"source
Unity 实施目前正在积极进行中。它尚未开源,目前效果不佳。
如果我们设法使其工作,请期待在 LibVLCSharp 上进行通信!
我想实现一个由服务器应用程序(使用 Unity 为 Windows 构建)和客户端应用程序(使用 Unity 构建,用于 Windows)和客户端应用程序(使用 Unity 构建)组成的应用程序对于 Android) 渲染的游戏视图流式传输到的目标;也就是说我想在Unity中做远程渲染,两端都是用Unity实现的。
我发现 LibVLCSharp 看起来很有前途。
我的问题是:
- 是否真的有可能使用 LibVLCSharp 和 Unity 实现指定的功能?
- 有人知道记录了潜在类似项目的来源吗?
第一个问题:没有。
第二个问题:不可能有。
"Unity is not officially supported yet, this was a closed beta test. Unity will be supported in LibVLCSharp 4.0"source
Unity 实施目前正在积极进行中。它尚未开源,目前效果不佳。 如果我们设法使其工作,请期待在 LibVLCSharp 上进行通信!