如何在不停止整个代码的情况下让演员跳跃?

How to I make the actor jump without stopping the entire code?

我正在尝试 dino 跳跃,但是当我在 dino 跳跃和下落之间使用 time.sleep(0.1) 时,整个游戏停止了 0.1 秒。

我已经尝试使用 time.sleep,仅此而已,因为我在网上找不到任何其他有用的信息。

def jump():
    dino.y -= 100
    time.sleep(0.1)
    dino.y += 100

def on_key_up(key):
    jump()

当我按下向上箭头时,整个游戏冻结了 0.1 秒。

我推荐使用定时器事件。当玩家跳跃时,然后通过 pygame.time.set_timer() 启动计时器。当定时器事件发生时,完成跳转:

jump_delay = 100 # 100 milliseconds == 0.1 seconds
jump_event = pygame.USEREVENT + 1
def jump():
    dino.y -= 100

    # start a timer event which just appear once in 0.1 seconds
    pygame.time.set_timer(jump_event, jump_delay, True)

def on_key_up(key):
    jump()
# event loop
for event in pygame.event.get():

    # jump timer event
    if event.type == jump_event:
       dino.y += 100

# [...]

请注意,在 pygame 中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的 ID。用户事件的 ID 必须从 pygame.USEREVENT 开始。在这种情况下,pygame.USEREVENT+1 是完成跳跃的定时器事件的事件 ID。


Pygame is not Pygame Zero.

无论如何,如果您使用 Pygame Zero, then you can use the elapsed time parameter of the update 回调:

def uptate(dt):

经过的时间参数 (dt) 给出了自经纬度帧以来经过的时间,以秒为单位。

创建一个状态 (jump),指示 dino 是否在跳跃。还有一个时间(jump_time),它表示跳跃必须持续多长时间:

jump = False
jump_time = 0.0

设置状态和时间jump:

def jump():
    global jump, jump_time
    dino.y -= 100
    jump = True
    jump_time = 0.1 # 0.1 seconds

减少update的时间,完成跳转分别休息jump状态,如果jump_time小于0.0:

def uptate(dt):

    if jump:
        jump_time -= dt
        if jump_time < 0:
            dino.y += 100
            jump = False