当我没有为我的 openGLWidget 创建额外的 class 时,为什么 glRotate 只工作一次?
Why does glRotate work only once when I don't create an extra class for my openGLWidget?
我正在编写一个 GUI,用于使用 Python 显示 6 轴运动传感器的输出。
Window 应该有一个实时显示旋转的 OpenGL 小部件。通常我会为我的 openGLWidget
写一个单独的 class 但由于我的 UI 有 quite 很多元素,从头开始构建它似乎不合理。相反,我只是加载 .ui 文件,找到我需要的一切,仅此而已。但是,glRotate()
函数只更新一次,然后就再也不会更新了,我不知道是什么导致了这个问题。
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtCore import *
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import sys
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super(Ui, self).__init__()
uic.loadUi('gl_test.ui', self)
self.openGLWidget = self.findChild(QtWidgets.QOpenGLWidget, 'openGLWidget')
self.openGLWidget.initializeGL()
self.openGLWidget.paintGL = self.paintGL
self.openGLWidget.initializeGL = self.initializeGL
self.object = None
self.rotation = 45.0
# QTimer for updating the GL Viewport
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
self.GLtimer.start()
def paintGL(self):
try:
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
x, y, width, height = gl.glGetDoublev(gl.GL_VIEWPORT)
glu.gluPerspective(
45, # field of view in degrees
width / float(height or 1), # aspect ratio
.25, # near clipping plane
200, # far clipping plane
)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
gl.glTranslated(0.0, 0.0, -10.0)
self.rotation += 1
print(self.rotation)
gl.glRotate(self.rotation, 1, 0, 0) # works only once for some reason?
gl.glCallList(self.object)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def initializeGL(self):
try:
# making an example cube
self.object = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(self.object, gl.GL_COMPILE)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glEnd()
gl.glEndList()
gl.glEnable(gl.GL_CULL_FACE)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def main():
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
window.show()
app.exec_()
main()
这是不起作用的部分。随着 self.rotation 每次 paintGl()
增加,因此 glRotate()
被调用,我希望立方体旋转,但由于某种原因它没有。
问题是定时器事件:
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
不建议直接调用.paintGL
。请注意,OpenGL 无法绘制任何内容,必须在绘制前后使 OpenGL Context 变为当前状态,必须更新 window。可以看到初始图,因为第一次调用 .paintGL
是框架完成的。由计时器事件发起的以下调用不会生成有效输出。
您必须调用 .update()
,这会使上下文成为当前上下文并触发 .paintGL()
被调用,例如:
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
# [...]
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.redraw)
self.GLtimer.start()
def redraw(self):
# updated the widget - triggers paintGL to be called
self.openGLWidget.update()
动画是你原码生成的,只是我glPolygonMode
切换到了画线模式。
gl.glPolygonMode(gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_LINE)
我正在编写一个 GUI,用于使用 Python 显示 6 轴运动传感器的输出。
Window 应该有一个实时显示旋转的 OpenGL 小部件。通常我会为我的 openGLWidget
写一个单独的 class 但由于我的 UI 有 quite 很多元素,从头开始构建它似乎不合理。相反,我只是加载 .ui 文件,找到我需要的一切,仅此而已。但是,glRotate()
函数只更新一次,然后就再也不会更新了,我不知道是什么导致了这个问题。
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtCore import *
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import sys
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super(Ui, self).__init__()
uic.loadUi('gl_test.ui', self)
self.openGLWidget = self.findChild(QtWidgets.QOpenGLWidget, 'openGLWidget')
self.openGLWidget.initializeGL()
self.openGLWidget.paintGL = self.paintGL
self.openGLWidget.initializeGL = self.initializeGL
self.object = None
self.rotation = 45.0
# QTimer for updating the GL Viewport
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
self.GLtimer.start()
def paintGL(self):
try:
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
x, y, width, height = gl.glGetDoublev(gl.GL_VIEWPORT)
glu.gluPerspective(
45, # field of view in degrees
width / float(height or 1), # aspect ratio
.25, # near clipping plane
200, # far clipping plane
)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
gl.glTranslated(0.0, 0.0, -10.0)
self.rotation += 1
print(self.rotation)
gl.glRotate(self.rotation, 1, 0, 0) # works only once for some reason?
gl.glCallList(self.object)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def initializeGL(self):
try:
# making an example cube
self.object = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(self.object, gl.GL_COMPILE)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glEnd()
gl.glEndList()
gl.glEnable(gl.GL_CULL_FACE)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def main():
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
window.show()
app.exec_()
main()
这是不起作用的部分。随着 self.rotation 每次 paintGl()
增加,因此 glRotate()
被调用,我希望立方体旋转,但由于某种原因它没有。
问题是定时器事件:
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
不建议直接调用.paintGL
。请注意,OpenGL 无法绘制任何内容,必须在绘制前后使 OpenGL Context 变为当前状态,必须更新 window。可以看到初始图,因为第一次调用 .paintGL
是框架完成的。由计时器事件发起的以下调用不会生成有效输出。
您必须调用 .update()
,这会使上下文成为当前上下文并触发 .paintGL()
被调用,例如:
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
# [...]
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.redraw)
self.GLtimer.start()
def redraw(self):
# updated the widget - triggers paintGL to be called
self.openGLWidget.update()
动画是你原码生成的,只是我glPolygonMode
切换到了画线模式。
gl.glPolygonMode(gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_LINE)