不能 link SDL2 静态

Cannot link SDL2 statically

我正在尝试在 Arch Linux 上静态地 link 到 SDL2,以便为游戏生成单一的跨平台可执行文件。 SDL2 头文件安装在 /usr/include/SDL2 中,库安装在 /usr/lib 中。使用 g++ -I/usr/include/SDL2 -lSDL2 hello.cpp 进行动态编译是可行的,因为 ./a.out 会生成一个空白 window,但我无法将 SDL2 link SDL2 静态地转换为可执行文件。

hello.cpp 的内容:

#include <iostream>
#include "SDL.h"

int main() {
    bool quit{false};
    SDL_Event inputEvent;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 1280, 1280, 0);

    while (!quit) {
        SDL_WaitEvent(&inputEvent);

        switch (inputEvent.type) {
        case SDL_QUIT:
            quit = true;
            break;
        }
    }

    SDL_Quit();

    std::cout << "Bye!";
    return 0;
}

g++ -I/usr/include/SDL2 -static -lSDL2 hello.cppreturns/usr/bin/ld: cannot find -lSDL2,而g++ -I/usr/include/SDL2 -l:libSDL2 hello.cppreturns/usr/bin/ld: cannot find -l:libSDL2.

事实证明,AUR 中 sdl2-hg 的 PKGBUILD 正在将 libSDL2.a 重命名为 libSDL2main.a,因此出现 libSDL2.a not found 错误。从 PKGBUILD 中删除有问题的行并重新编译 SDL2 缓解了这个问题。