我的应用程序进入暂停状态的原因是什么?

Reason for my app going to suspended state?

我创建了一个位置跟踪 ios 应用程序(使用 CocoaLumberjack 库写入日志文件)。因此启用了后台位置更新并为我的测试工作(我将近 运行 长达 8 小时在后台)。当应用程序进入实时商店时。我们的应用程序出现了很多问题。当应用程序进入后台时,位置跟踪无法正常工作。它不会在一段时间内将用户位置发送到服务器。所以我从客户端获取日志文件并查看日志文件中是否存在时间间隔。我经常获取用户位置(每一秒)。所以我认为应用程序在日志文件中出现间隙时进入暂停状态?为什么即使我经常在后台定位应用程序也会进入暂停状态?应用程序进入暂停状态是否有原因?搜索的拍品找不到任何有效的详细信息?

 func startTimer()
{
    if bgTimer == nil
    {
        bgTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.startLocationChanges), userInfo: nil, repeats: true)
    }
}

func stopTimer()
{
    if bgTimer != nil
    {
        bgTimer?.invalidate()
        bgTimer = nil
    }
}

@objc func startLocationChanges() {
    locationManager.delegate = self
    locationManager.allowsBackgroundLocationUpdates = true
    locationManager.pausesLocationUpdatesAutomatically = false
    locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyThreeKilometers
    locationManager.requestAlwaysAuthorization()
    locationManager.startUpdatingLocation()
}

func locationManager(_ manager: CLLocationManager,  didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
    //let lastLocation = locations.last!

    // Do something with the location.
    /*print(lastLocation)
    let logInfo = "BGLocationManager didUpdateLocations : " + "\(lastLocation)"
    AppDelegate.appDelegate().writeLoggerStatement(strInfo: logInfo)*/

    locationManager.stopUpdatingLocation()
}

func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {

    if let error = error as? CLError, error.code == .denied {
        // Location updates are not authorized.
        manager.stopMonitoringSignificantLocationChanges()
        return
    }

    // Notify the user of any errors.
}



func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationDidEnterBackground: when the user quits.
    self.writeLoggerStatement(strInfo: "applicationDidEnterBackground")
    appstate = "Background"

    if CoreDataUtils.isUserLoggedIn(entityName: "UserInfo") == true {
        let user = CoreDataUtils.fetchCurrentUser(entityName: "UserInfo")
        if user!.isGPSActive == "1"
        {
            if backgroundTaskIdentifier != nil
            {
                application.endBackgroundTask(backgroundTaskIdentifier!)
                backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid
            }

            backgroundTaskIdentifier = application.beginBackgroundTask(expirationHandler: {
                //UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.backgroundTaskIdentifier!)
            })

            BGLocationManager.shared.startTimer()

            let logInfo = String(format:"applicationDidEnterBackground backgroundTimeRemaining : %f",(Double)(application.backgroundTimeRemaining / 60))
            self.writeLoggerStatement(strInfo: logInfo)
        }
    }
}

几点观察:

  1. beginBackgroundTask 只能给你 30 秒,而不是 8 小时。 (在 13 之前的 iOS 版本中,这是 3 分钟,而不是 30 秒,但这一点仍然成立。)最重要的是,这旨在让您完成一些短的、有限长度的任务,而不是保留应用程序运行 无限期。更糟糕的是,如果您不在其完成处理程序中调用 endBackgroundTask,则当分配的时间到期时,该应用程序将被毫不客气地终止。

  2. 后台位置更新有两种基本模式。

    • 如果应用程序是导航应用程序,那么您可以将应用程序 运行 保留在后台。但是在后台保留标准定位服务 运行 会在几个小时内耗尽用户的电量。因此,Apple 只会在您的应用程序绝对需要时才授权此操作(例如,您的应用程序是一个实际的导航应用程序,而不仅仅是一个出于其他原因而恰好想要跟踪位置的应用程序)。

    • 另一种模式是significant change service. With this service, your app will be suspended, but the OS will wake it to deliver location updates, and then let it be suspended again. See Handling Location Events in the Background。这不像标准定位服务那样精确,但由于该应用程序并非始终 运行 并且因为它不必启动 GPS 硬件,所以它消耗的电量要少得多。

  3. 测试这类后台交互时,您不希望被附加到 Xcode 调试器。 运行 它通过调试器实际上改变了应用程序的生命周期,防止它永远挂起。

  4. 因为人们通常不会无限期地将应用 运行 保留在后台,这意味着您需要删除 Timer 相关代码。