关于WeakMap和私有变量的问题

Questions about WeakMap and private variables

在我目前正在阅读的书中,它谈到了我们如何使用 Wea​​kMap 通过下面的示例代码来加强隐私。

const Car = (function() {
  const carProps = new WeakMap();
  class Car {
    constructor(make, model) {
      this.make = make;
      this.model = model;
      this._userGears = ["P", "N", "R", "D"];
      carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });
    }
    get userGear() {
      return carProps.get(this).userGear;
    }
    set userGear(value) {
      if (this._userGears.indexOf(value) < 0)
        throw new Error(`Invalid gear: ${value}`);
      carProps.get(this).userGear = value;
    }
    shift(gear) {
      this.userGear = gear;
    }
  }
  return Car;
})();

我不明白这样的代码如何真正使装备 属性 私有并且不允许从外部访问。

似乎通过使用

carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });

我们正在隐藏 userGear 并将其设为私有,因此无法访问。

然而,当我使用

const car1 = new Car("Toyota", "Prius");
console.log(car1);
console.log(car1.userGear);

它显​​示了

的结果
Car {
  make: 'Toyota',
  model: 'Prius',
  _userGears: [ 'P', 'N', 'R', 'D' ] }
P

我不确定为什么我可以访问 userGear 并得到 'P' 而不是 'undefined' 这里应该是无法访问的。

可能是我做错了什么或者理解错了这个概念。

有人可以帮助我理解 WeakMap 吗?

代码中显示的 userGear 的 getter 和 setter 只是为了向您展示如何在 class 和外部范围。该示例的要点是表明无法访问 carProps 变量,除非通过故意公开的 userGear 方法。如果这些方法不存在,那么在构造函数中设置 WeakMap 后,Car 的外部消费者将无法看到或对其执行任何操作,例如:

const Car = (function() {
  const carProps = new WeakMap();
  class Car {
    constructor(make, model) {
      this.make = make;
      this.model = model;
      this._userGears = ["P", "N", "R", "D"];
      carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });
    }
    shift(gear) {
      this.userGear = gear;
    }
  }
  return Car;
})();

const car = new Car('foo', 'bar');
// at this point, at this level of scope,
// there is no way for a user of "car" or "Car" to reference carProps
console.log(car.userGear);

另一个可能更有意义的例子,假设构造函数选择了 class 的用户必须猜测的随机数:

const Game = (function() {
  const gameProps = new WeakMap();
  return class Game {
    constructor() {
      gameProps.set(this, { randomNum: Math.floor(Math.random() * 10) });
    }
    guess(num) {
      return gameProps.get(this).randomNum === num ? 'Win' : 'Lose';
    }
  }
})();

const game = new Game();
// at this point, at this level of scope,
// there is no way for a user of "Game" or "game" to reference gameProps
// or to figure out the random number, without guessing multiple times
console.log(
  game.guess(1),
  game.guess(2),
  game.guess(3),
  game.guess(4),
  game.guess(5)
);

使用上面的代码,Game 的调用者如果不调用(故意暴露的方法).guess 几次就无法计算出 Game 的内部随机数。 (除非 Math.random 事先得到 monkeypatched...)