OpenGL imgui 滑块范围
OpenGL imgui slider ranges
我有一个 960x540 window 我正在使用 OpenGL 创建。在这里渲染一个纹理并使用 imgui 实现一个滑块,让我在运行时转换 x、y 和 z 位置。
int window_width = 960;
int window_height = 540;
window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "Object Oriented OpenGL", NULL, NULL);
首先我设置了滑块默认值。
glm::vec3 model_matrix_translation(200, 200, 0);
稍后在我的循环中逐帧渲染对象位置,只要 window 打开,我将 ImGui::SliderFloat3
v_min
和 v_max
参数设置为是我的 window 的尺寸。似乎所有 3 个滑块 x、y 和 z 都使用这些值,但是有没有办法为每个单独的滑块设置一个范围?如您所见,我的 y 轴滑块可以超过 540。
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// renderer and other code before this point
{
ImGui::SliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, 0.0f, 960.0f);
}
ImGui::Render();
ImGui_ImplGlfwGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
implementation of SliderFloat3
delegates to SliderScalarN
, which is implemented 这样的:
bool ImGui::SliderScalarN(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* v, int components, const void* v_min, const void* v_max, const char* format, float power)
{
ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
if (window->SkipItems)
return false;
ImGuiContext& g = *GImGui;
bool value_changed = false;
BeginGroup();
PushID(label);
PushMultiItemsWidths(components, CalcItemWidth());
size_t type_size = GDataTypeInfo[data_type].Size;
for (int i = 0; i < components; i++)
{
PushID(i);
if (i > 0)
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
value_changed |= SliderScalar("", data_type, v, v_min, v_max, format, power);
PopID();
PopItemWidth();
v = (void*)((char*)v + type_size);
}
PopID();
const char* label_end = FindRenderedTextEnd(label);
if (label != label_end)
{
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
TextEx(label, label_end);
}
EndGroup();
return value_changed;
}
为了您的目的,您将需要使用此函数的修改版本,将 v_min
和 v_max
与 v
一起移动,因此在修改后的函数中,更改最后一个for循环的行到:
v = (void*)((char*)v + type_size);
v_min = (void*)((char*)v_min + type_size);
v_max = (void*)((char*)v_max + type_size);
或者只是将整个函数特化为 float*
而不是 v++, v_min++, v_max++;
。
最后,您可以调用修改后的函数,如下所示:
float mins[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
float maxs[] = {960.0f, 540.0f, 0.0f};
MyModifiedSliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, mins, maxs);
我有一个 960x540 window 我正在使用 OpenGL 创建。在这里渲染一个纹理并使用 imgui 实现一个滑块,让我在运行时转换 x、y 和 z 位置。
int window_width = 960;
int window_height = 540;
window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "Object Oriented OpenGL", NULL, NULL);
首先我设置了滑块默认值。
glm::vec3 model_matrix_translation(200, 200, 0);
稍后在我的循环中逐帧渲染对象位置,只要 window 打开,我将 ImGui::SliderFloat3
v_min
和 v_max
参数设置为是我的 window 的尺寸。似乎所有 3 个滑块 x、y 和 z 都使用这些值,但是有没有办法为每个单独的滑块设置一个范围?如您所见,我的 y 轴滑块可以超过 540。
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// renderer and other code before this point
{
ImGui::SliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, 0.0f, 960.0f);
}
ImGui::Render();
ImGui_ImplGlfwGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
implementation of SliderFloat3
delegates to SliderScalarN
, which is implemented 这样的:
bool ImGui::SliderScalarN(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* v, int components, const void* v_min, const void* v_max, const char* format, float power)
{
ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
if (window->SkipItems)
return false;
ImGuiContext& g = *GImGui;
bool value_changed = false;
BeginGroup();
PushID(label);
PushMultiItemsWidths(components, CalcItemWidth());
size_t type_size = GDataTypeInfo[data_type].Size;
for (int i = 0; i < components; i++)
{
PushID(i);
if (i > 0)
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
value_changed |= SliderScalar("", data_type, v, v_min, v_max, format, power);
PopID();
PopItemWidth();
v = (void*)((char*)v + type_size);
}
PopID();
const char* label_end = FindRenderedTextEnd(label);
if (label != label_end)
{
SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
TextEx(label, label_end);
}
EndGroup();
return value_changed;
}
为了您的目的,您将需要使用此函数的修改版本,将 v_min
和 v_max
与 v
一起移动,因此在修改后的函数中,更改最后一个for循环的行到:
v = (void*)((char*)v + type_size);
v_min = (void*)((char*)v_min + type_size);
v_max = (void*)((char*)v_max + type_size);
或者只是将整个函数特化为 float*
而不是 v++, v_min++, v_max++;
。
最后,您可以调用修改后的函数,如下所示:
float mins[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
float maxs[] = {960.0f, 540.0f, 0.0f};
MyModifiedSliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, mins, maxs);