尝试访问 3d 向量中的元素时出现段错误

Seg fault when trying access elements in a 3d vector

所以我的目标是能够访问 5x5x5 3D Vector 中的每个元素。当我调用 toString 函数时,我得到一个 段错误 。这是我第一次初始化一个3d 向量。但是从我所做的所有谷歌搜索中,我发现建议进行此初始化,但我认为这就是问题所在。

如果答案超级简单,请原谅我,我可能只是对简单的事情视而不见。

vector<vector<vector<int> > > maze(5,vector<vector<int> >(5,vector<int>(5)));

string Pathfinder::toString() const
{
  string mazeStr = "";
  cout << maze.size()<< endl;
  for(int i = 0; i < 5; i++){
    for(int j = 0; j < 5; j++){
      for(int k = 0; k < 5; k++){
        cout << k << endl;
        mazeStr = mazeStr + to_string(maze[i][j][k]) + " ";// seg fault problem
        cout << mazeStr <<".mazeStr"<< endl;
      }
      mazeStr = mazeStr + "/n";
    }
    mazeStr = mazeStr + "/n";
  }
  return mazeStr;
}

在给定的代码中,我没有看到任何越界。但是,您可以使用 range-based-for-loop 而不是基于索引的,这样您可以确保它不会来自上述函数。

std::string toString() const
{
    std::string mazeStr = "";
    for (const std::vector<std::vector<int>>& vector2D: maze)
    {
        for (const std::vector<int>& vec: vector2D)
        {
            for (const int element: vec)  mazeStr += std::to_string(element) + " ";
            mazeStr += "/n";
        }
        mazeStr += "/n";
    }
    return mazeStr;
}