我不知道使用 UIView.animate 或创建 UIImageView 方法有什么问题。我使用 swift 语言
I don't know what was a wrong about use UIView.animate or create UIImageView method. I'm use swift language
我创建了一个继承 UIView 并将图像向左移动的模块。
一开始效果很好,但如果你再次移动后进入画面,画面会消失并重新出现。 (self.present 或另一个 tabbarcontroller...)
我正在滚动三张图片,哪里错了?请检查底部代码。
在下面的代码中,将图像参数传递给setImage后,由startAnimate()执行。
我也在上传视频,请大家帮忙
import UIKit
import Kingfisher
class DisolveBanner: UIView {
private var bannerImage = [String]()
private var bannerStr = [String]()
private var timer: Timer?
private var num: Int = 0
private var numNow: Int = 0
var timerInterval: Double = 5.0
var disolveInterval: Double = 1.0
var rangeMove: CGFloat = 100
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
// -MARK: Setting Images
func setImage(images: [String], str: [String]) {
if images.isEmpty == false && images.count == str.count {
bannerImage.removeAll()
bannerImage = images
bannerStr.removeAll()
bannerStr = str
num = (bannerImage.count) - 1
}
}
// -MARK: Start Animation
func startAnimate() {
if bannerImage.isEmpty == false {
autoAnimate()
timer = Timer()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: (timerInterval - disolveInterval),
target: self,
selector: #selector(autoAnimate),
userInfo: nil,
repeats: true)
}
}
// -MARK: Finish Animation
func stopAnimate() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
@objc private func autoAnimate() {
moveImage(image: bannerImage[numNow], str: bannerStr[numNow])
if numNow < num {
numNow = numNow + 1
} else {
numNow = 0
}
}
private func moveImage(image: String?, str: String?) {
if let img = image {
let imgWidth = self.frame.size.width + rangeMove
let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imgWidth, height: self.frame.size.height))
imgView.frame.origin.x = 0
imgView.alpha = 0.2
imgView.setKingfisher(image: img)
self.addSubview(imgView)
UIView.animate(withDuration: disolveInterval) {
self.imgView.alpha = 1.0
}
UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
self.imgView.frame.origin.x = (0 - self.rangeMove)
}) { (finished) in
self.imgView.removeFromSuperview()
}
}
if let msg = str {
let msgView = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
msgView.frame.origin.x = 0
msgView.alpha = 0.2
msgView.text = msg
msgView.sizeToFit()
msgView.textColor = UIColor.white
self.addSubview(msgView)
UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
msgView.alpha = 1.0
}) { (finished) in
msgView.removeFromSuperview()
}
}
}
}
首先要吸收的东西很多,所以我不能给你确切的解决方案,但这里有一些要看的东西:
当您的 viewController 消失时,动画师就会停止。 也许计时器也会停止。所以这是第一条线索。您可能想要覆盖 viewDidAppear 并从头开始重新启动动画,或者如果您正在跟踪状态,则从它停止的地方重新启动。在视频中很清楚,当您的计时器第一次计时时,它会启动动画。
var timerInterval: Double = 5.0
相反,您应该在 viewDidAppear 或 viewWillAppear 时启动它(这也应该有效)。
另外一件事是; viewDidLoad 不会在您的标签栏项目上第二次调用,只会在第一次调用。
当您有太多状态和异步完成句柄并且它们相互依赖以共享一些数据并且您通过停止所有它们来破坏它们时(应用程序确实如此),这些事情就会发生,通常会处理 [=25 的消失和出现=], 不要依赖 viewDidLoad
第三件事要看:您可能需要检查,当应用程序进入后台、进入应用程序切换器或可达性时会发生什么,这些是接下来的情况错了。
我创建了一个继承 UIView 并将图像向左移动的模块。 一开始效果很好,但如果你再次移动后进入画面,画面会消失并重新出现。 (self.present 或另一个 tabbarcontroller...) 我正在滚动三张图片,哪里错了?请检查底部代码。 在下面的代码中,将图像参数传递给setImage后,由startAnimate()执行。 我也在上传视频,请大家帮忙
import UIKit
import Kingfisher
class DisolveBanner: UIView {
private var bannerImage = [String]()
private var bannerStr = [String]()
private var timer: Timer?
private var num: Int = 0
private var numNow: Int = 0
var timerInterval: Double = 5.0
var disolveInterval: Double = 1.0
var rangeMove: CGFloat = 100
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
// -MARK: Setting Images
func setImage(images: [String], str: [String]) {
if images.isEmpty == false && images.count == str.count {
bannerImage.removeAll()
bannerImage = images
bannerStr.removeAll()
bannerStr = str
num = (bannerImage.count) - 1
}
}
// -MARK: Start Animation
func startAnimate() {
if bannerImage.isEmpty == false {
autoAnimate()
timer = Timer()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: (timerInterval - disolveInterval),
target: self,
selector: #selector(autoAnimate),
userInfo: nil,
repeats: true)
}
}
// -MARK: Finish Animation
func stopAnimate() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
@objc private func autoAnimate() {
moveImage(image: bannerImage[numNow], str: bannerStr[numNow])
if numNow < num {
numNow = numNow + 1
} else {
numNow = 0
}
}
private func moveImage(image: String?, str: String?) {
if let img = image {
let imgWidth = self.frame.size.width + rangeMove
let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imgWidth, height: self.frame.size.height))
imgView.frame.origin.x = 0
imgView.alpha = 0.2
imgView.setKingfisher(image: img)
self.addSubview(imgView)
UIView.animate(withDuration: disolveInterval) {
self.imgView.alpha = 1.0
}
UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
self.imgView.frame.origin.x = (0 - self.rangeMove)
}) { (finished) in
self.imgView.removeFromSuperview()
}
}
if let msg = str {
let msgView = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
msgView.frame.origin.x = 0
msgView.alpha = 0.2
msgView.text = msg
msgView.sizeToFit()
msgView.textColor = UIColor.white
self.addSubview(msgView)
UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
msgView.alpha = 1.0
}) { (finished) in
msgView.removeFromSuperview()
}
}
}
}
首先要吸收的东西很多,所以我不能给你确切的解决方案,但这里有一些要看的东西:
当您的 viewController 消失时,动画师就会停止。 也许计时器也会停止。所以这是第一条线索。您可能想要覆盖 viewDidAppear 并从头开始重新启动动画,或者如果您正在跟踪状态,则从它停止的地方重新启动。在视频中很清楚,当您的计时器第一次计时时,它会启动动画。
var timerInterval: Double = 5.0
相反,您应该在 viewDidAppear 或 viewWillAppear 时启动它(这也应该有效)。
另外一件事是; viewDidLoad 不会在您的标签栏项目上第二次调用,只会在第一次调用。 当您有太多状态和异步完成句柄并且它们相互依赖以共享一些数据并且您通过停止所有它们来破坏它们时(应用程序确实如此),这些事情就会发生,通常会处理 [=25 的消失和出现=], 不要依赖 viewDidLoad
第三件事要看:您可能需要检查,当应用程序进入后台、进入应用程序切换器或可达性时会发生什么,这些是接下来的情况错了。