在多线程应用程序中使用 P/Invoke 和媒体基础接口时发生 AccessViolationException

AccessViolationException occured using P/Invoke with Media Foundation Interface in Multithread application

我在 C# 中使用 P/Invoke 从 C++ DLL 调用本机函数,如下所示:

  1. C++ DLL:

        extern "C"
        {
            // Function: Create Wmv video from sequences image. Codec: WMV3 (VC-1)
            __declspec(dllexport) bool __stdcall CreateWMV(...)
            {
            ...
            }
        }
    
  2. C# 包装器 class。我创建了 C# 包装器 class 函数来映射原生 C++ 代码:

        [DllImport("AVIEncoder.dll", EntryPoint = "CreateWMV", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        public static extern bool createWmv(...);
    

我确定参数在 C# 中正确编组,因为当我在客户端 C# 代码中直接调用时它会 运行 成功。 只有当我将函数放入后台线程时才会出现此问题。

private void Test()
{
....
createWmv(...); // This call was processed without issue
Thread backgroundThread = new Thread(
    new ThreadStart(()=>
    {
        createWmv(...); // This call causes AccessViolationException
    }
}

函数 createWmv() 使用媒体基础接口生成 Wmv 视频。我尝试调试,发现当我在本机代码中注释掉函数 IMFSinkWriter::WriteSample() 时,程序 运行 没有导致异常。

所以,不知道微软在SinkWriter的实现上是不是有什么奇怪的地方。 有没有人以这种方式使用 Media Foundation 遇到同样的问题?

关注oleksii的评论,我在下面设置:

backgroundThread.TrySetApartmentState(ApartmentState.STA); // Add this to fix createWMV() in multithreading
backgroundThread.Name = "CreateVideoThead";
backgroundThread.Start();  

现在,程序可以 运行 无一例外。感谢 C# 线程中 ApartmentState 的概念。