如何显示 class 中的文本

How to display text from inside a class

我正在尝试将 'P' 作为文本写入棋盘。即使按照之前关于如何 blit 方块的帮助,我也无法用文本来完成。

这种国际象棋变体由长枪兵、弓箭手和骑士下棋。 'P'代表长枪兵。

以后我会显示一个精灵,但现在我想显示字母(另外,因为它可能对 GUI 有帮助)

class Unit:
    def __init__(self):
        self.surface = pygame.Surface((100, 100))
        self.my_font = pygame.font.SysFont('Time New Roman', 18)
        self.img = self.my_font.render('P', 1, (255, 0, 0))
        self.surface.blit(self.img, (100, 100))

基本上我想做的是创建一个表面,设置字体,渲染它,然后在创建的表面上 blit 它。

以下完整显示代码:

import pygame
import sys

from coordinator import coordinator

# Sets up the display

pygame.init()
window_size = (800, 800)
game_window = pygame.display.set_mode(size=window_size)
pygame.display.set_caption('My Game')




class WhiteSquare:
    def __init__(self):
        self.height = int(window_size[0] / 8)
        self.width = int(window_size[1] / 8)
        self.white_square = pygame.Surface((self.height, self.width))
        self.white_square.fill((255, 255, 255))


class BlackSquare:
    def __init__(self):
        self.height = int(window_size[0] / 8)
        self.width = int(window_size[1] / 8)
        self.black_square = pygame.Surface((self.height, self.width))
        self.black_square.fill((0, 0, 0))


class ChessBoard:
    def __init__(self):
        self.ws = ws
        self.bs = bs
        self.white_columns = white_columns
        self.black_columns = black_columns

    def draw(self):
        for columns in self.white_columns:
            game_window.blit(self.ws.white_square, columns)

        for columns in self.black_columns:
            for destination in columns:
                game_window.blit(self.bs.black_square, destination)


class Unit:
    def __init__(self):
        self.surface = pygame.Surface((100, 100))
        self.my_font = pygame.font.SysFont('Time New Roman', 18)
        self.img = self.my_font.render('P', 1, (255, 0, 0))
        self.surface.blit(self.img, (100, 100))


coordinator = coordinator()
black_columns = coordinator[2], coordinator[3]
white_columns = coordinator[0] + coordinator[1]

#print('coordinator' + str(coordinator))
#print('w_columns' + str(w_columns))


ws = WhiteSquare()
bs = BlackSquare()
cb = ChessBoard()
u = Unit()



# Event loop (outer)
while 1:

    # Event loop (inner)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    cb.draw()

    pygame.display.update()

希望这是有道理的。

谢谢

Unit 的构造函数中创建 self.imag。但是 blit 它在 draw 方法中。实例方法draw有一个参数,就是Surface,其中的文字必须是blit on:

class Unit:
    def __init__(self):
        self.surface = pygame.Surface((100, 100))
        self.my_font = pygame.font.SysFont('Time New Roman', 18)
        self.img = self.my_font.render('P', 1, (255, 0, 0))

   def draw(self, surface):
        surface.blit(self.img, (100, 100))

创建 class Unit 的实例(例如 u)。在主循环中调用 u.drawdraw 方法的参数是与显示器关联的 Surface (game_window),因此文本会绘制在显示器上。例如:

u = Unit()
while 1:

    # Event loop (inner)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # draw the scene
    cb.draw()
    u.draw(game_window)

    # update the display
    pygame.display.update()

您将需要像棋盘一样的绘图功能。然后 "paint" 您的自定义字体 game_window。 这可能看起来像这样:

def draw(self):
    game_window.blit(self.img, (100, 100))

完成单位class:

class Unit:
def __init__(self):
    self.surface = pygame.Surface((100, 100))
    self.my_font = pygame.font.SysFont('Time New Roman', 18)
    self.img = self.my_font.render('P', 1, (255, 0, 0))

def draw(self):
    game_window.blit(self.img, (100, 100))

然后在主循环中使用 u.draw()