对所有生成的敌人进行可变更改,而不是仅对自身进行更改

Variable changes on all spawned enemies instead of changing only on self

好的,所以我现在正尝试让这个工作一周,但我 运行 没有解决方案。

我正在指定的重生点重生敌人。然后我 运行domizing 他的索引。 (索引指定了敌人的类型)

但每次我在场景中添加一个敌人时,由于某种原因,它们都有相同的索引。杀死其中一个后,另一个的索引恢复正常。

谁能告诉我问题出在哪里?

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检查您是否在 Current Material 中正确设置了不同的材质。

问题应该是这样的:

使用Set Material代替Create Dynamic Material Instance

https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Rendering/Material/SetMaterial/index.html

数组索引是敌人演员class中的一个变量,网格material由数组索引控制,所以我认为这无关紧要。

也许我们可以打个不和谐电话之类的,你可以看看,因为我浪费了很多时间试图解决这个问题,但我没有运气。

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