对所有生成的敌人进行可变更改,而不是仅对自身进行更改
Variable changes on all spawned enemies instead of changing only on self
好的,所以我现在正尝试让这个工作一周,但我 运行 没有解决方案。
我正在指定的重生点重生敌人。然后我 运行domizing 他的索引。 (索引指定了敌人的类型)
但每次我在场景中添加一个敌人时,由于某种原因,它们都有相同的索引。杀死其中一个后,另一个的索引恢复正常。
谁能告诉我问题出在哪里?
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检查您是否在 Current Material
中正确设置了不同的材质。
问题应该是这样的:
使用Set Material
代替Create Dynamic Material Instance
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Rendering/Material/SetMaterial/index.html
数组索引是敌人演员class中的一个变量,网格material由数组索引控制,所以我认为这无关紧要。
也许我们可以打个不和谐电话之类的,你可以看看,因为我浪费了很多时间试图解决这个问题,但我没有运气。
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好的,所以我现在正尝试让这个工作一周,但我 运行 没有解决方案。
我正在指定的重生点重生敌人。然后我 运行domizing 他的索引。 (索引指定了敌人的类型)
但每次我在场景中添加一个敌人时,由于某种原因,它们都有相同的索引。杀死其中一个后,另一个的索引恢复正常。
谁能告诉我问题出在哪里?
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检查您是否在 Current Material
中正确设置了不同的材质。
问题应该是这样的:
使用Set Material
代替Create Dynamic Material Instance
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Rendering/Material/SetMaterial/index.html
数组索引是敌人演员class中的一个变量,网格material由数组索引控制,所以我认为这无关紧要。
也许我们可以打个不和谐电话之类的,你可以看看,因为我浪费了很多时间试图解决这个问题,但我没有运气。
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