Unity Rigidbody2d.addforce 施加力后不会改变方向

Unity Rigidbody2d.addforce wont change direction after force is applied

遇到一个 2D 游戏 (space) 问题,我正在尝试使用 RB2D 和 addforce 移动玩家。好像可以同时选择两个方向。如果我按下,播放器会下降,但当按下时,它不会上升,但会停止。与 Left/Right 相同。重力设置为 0。两个对象都有一个 rigidbody2d,我需要动态以允许游戏中的“弹跳”和其他物理。

我希望玩家能够上下左右移动。我真的同意它有减缓效果,但不是必需的。 (如果你松开按键,它会因摩擦而变慢)

我的播放器设置为分层格式,因为这是多人游戏并且父对象始终在游戏中。

我试过以下方法 -在两者上或在每个上交换动态+运动学。 -添加力、变换、速度等。 -调整摩擦力,阻力等。 - 已检查调试 x/y 在游戏中施加力,但玩家在第一次移动后不会向相反方向移动。

我已经上传文件到github here.

玩家移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerUnit : NetworkBehaviour {
    //float speed = .5F;
    float rotationSpeed = 50.0F;

    float xMin;
    float xMax;
    float yMin;
    float yMax;
    // configuration parameters
    [Header("Player")]
    [SerializeField] float moveSpeed = .5f;
    [SerializeField] float padding = 1f;
    [SerializeField] int health = 200;
    [SerializeField] AudioClip deathSound;
    [SerializeField] [Range(0, 1)] float deathSoundVolume = 0.75f;
    [SerializeField] AudioClip shootSound;
    [SerializeField] [Range(0, 1)] float shootSoundVolume = 0.25f;

    Rigidbody2D rb;

    void Start () {
       rb = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }


    void Update () {
        
        if( hasAuthority == false )
        {
            return;
        }
        if ( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
        {
            this.transform.Translate( 0, 1, 0 );
        }     
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        if (true)
        {
            float leftright = Input.GetAxis("Horizontal");
            float updown = Input.GetAxis("Vertical");
            float xForce = leftright * moveSpeed * Time.deltaTime;
            float yForce = updown * moveSpeed * Time.deltaTime;
            Vector2 force = new Vector2(xForce, yForce);

            rb.AddForce(force);
            Debug.Log("xForce : " + xForce + "      yForce : " + yForce);

            //float leftright = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
            //float updown = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
            ////rb.MovePosition(rb.position + new Vector2(1, 0) * leftright);
            //rb.MovePosition(transform.position + (transform.right * leftright + transform.up * updown) * moveSpeed);

            //rb.MovePosition(rb.position + new Vector2(0, 1) * updown);
        }
    }
}

您的代码没问题,您只需要删除 PlayerParentObject 的子项上的 Rigidbody2D。播放器上唯一的 Rigidbody2D 应该与 Player Unit 脚本在同一个游戏对象上。