在屏幕捕获期间检测帧丢失

Detecting frame drops during screen capture

我正在使用 SharpDx 捕捉屏幕(1 到 60fps)。有些帧都是透明的,最终被代码处理和保存。

是否有任何 simple/fast 方法可以检测这些掉帧而无需打开生成的位图并查找 alpha 值?

这是我正在使用的(将捕获保存为图像):

try
{
    //Try to get duplicated frame within given time.
    _duplicatedOutput.AcquireNextFrame(MinimumDelay, out var duplicateFrameInformation, out var screenResource);

    //Copy resource into memory that can be accessed by the CPU. 
    using (var screenTexture2D = screenResource.QueryInterface<Texture2D>())
        _device.ImmediateContext.CopySubresourceRegion(screenTexture2D, 0, new ResourceRegion(Left, Top, 0, Left + Width, Top + Height, 1), _screenTexture, 0);

    //Get the desktop capture texture.
    var mapSource = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_screenTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None); //, out var stream);

    #region Get image data

    var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
    var boundsRect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, Width, Height);

    //Copy pixels from screen capture Texture to GDI bitmap.
    var mapDest = bitmap.LockBits(boundsRect, ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat);
    var sourcePtr = mapSource.DataPointer;
    var destPtr = mapDest.Scan0;

    for (var y = 0; y < Height; y++)
    {
        //Copy a single line 
        Utilities.CopyMemory(destPtr, sourcePtr, Width * 4);

        //Advance pointers
        sourcePtr = IntPtr.Add(sourcePtr, mapSource.RowPitch);
        destPtr = IntPtr.Add(destPtr, mapDest.Stride);
    }

    //Release source and dest locks
    bitmap.UnlockBits(mapDest);

    //Bitmap is saved in here!!!

    #endregion

    _device.ImmediateContext.UnmapSubresource(_screenTexture, 0);

    screenResource.Dispose();
    _duplicatedOutput.ReleaseFrame();
}
catch (SharpDXException e)
{
    if (e.ResultCode.Code != SharpDX.DXGI.ResultCode.WaitTimeout.Result.Code)
        throw;
}

这是一个modified version from this one

我也有这个版本(将捕获保存为像素阵列):

//Get the desktop capture texture.
var data = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_screenTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None, out var stream);

var bytes = new byte[stream.Length];

//BGRA32 is 4 bytes.
for (var height = 0; height < Height; height++)
{
    stream.Position = height * data.RowPitch;
    Marshal.Copy(new IntPtr(stream.DataPointer.ToInt64() + height * data.RowPitch), bytes, height * Width * 4, Width * 4);
}

我不确定这是否是将屏幕截图另存为图像 and/or 像素阵列的最佳方式,但它有点管用。

不管怎样,问题是有些捕获的帧是完全透明的,对我来说没用。我需要以某种方式完全避免保存它们。

当捕获为像素数组时,我可以简单地检查 bytes 数组,知道第 4 项是 255 还是 0。当保存为图像时,我可以使用 bitmap.GetPixel(0,0).A 知道图片是否有内容

但是对于这两种方式,我都需要完成捕获并获取完整的图像内容,然后才能知道帧是否丢失。

有什么方法可以知道帧是否被正确捕获?

您的问题归结为您试图在计时器上执行此操作。无法保证每个 tick/frame 的 最小 执行时间。如果用户选择的值太高,就会出现这样的效果。在最坏的情况下,您可能会在 EventQueue 中排队,直到您 运行 进入异常,因为队列已满。

您需要做的是将速率限制在最大值。如果它不能像用户想要的那样快速运行,那就是现实。我为这种情况写了一些简单的速率限制代码:

integer interval = 20;
DateTime dueTime = DateTime.Now.AddMillisconds(interval);

while(true){
  if(DateTime.Now >= dueTime){
    //insert code here

    //Update next dueTime
    dueTime = DateTime.Now.AddMillisconds(interval);
  }
  else{
    //Just yield to not tax out the CPU
    Thread.Sleep(1);
  }
}

只有两个注释:

  • 这是为了 运行 在单独的线程中设计的。您必须 运行 如此,或者调整 Thread.Sleep() 以适应您选择的多任务处理选项。
  • DateTime.Now 不适合这么小的时间范围(2 位数毫秒)。通常返回值只会每 18 毫秒左右更新一次。它实际上随时间变化。 60 FPS 让你大约 16 毫秒。你应该使用秒表或类似的东西。

为了忽略丢帧,我使用了这段代码(到目前为止它按预期工作):

//Try to get the duplicated frame within given time.
_duplicatedOutput.AcquireNextFrame(1000, out var duplicateFrameInformation, out var screenResource);

//Somehow, it was not possible to retrieve the resource.
if (screenResource == null || duplicateFrameInformation.AccumulatedFrames == 0)
{
    //Mark the frame as dropped.
    frame.WasDropped = true;
    FrameList.Add(frame);

    screenResource?.Dispose();
    _duplicatedOutput.ReleaseFrame();
    return;
}

我只是检查 screenResource 是否不为空以及是否有帧累积。