Unity:如何通过编辑器测试Oculus OVRinput?工作流程问题

Unity : How to test Oculus OVRinput through the editor? Workflow question

这是我的问题,

我正在使用 unity 2017.4.30 开发 Oculus Go 应用程序。如果其他人在您知道您可以让 Unity 构建 APK 并上传到耳机以测试您的软件之前这样做过。

目前我们正在编写与 OVR 实用程序相关的代码,特别是 OVRInput,它基本上与 Oculus Go 控制器与 canvas 或对象等交互

我希望能够做的是测试我们在编辑器中编写的代码,而不必每次都上传 APK 来测试它。似乎 OVRCamera 钻机之类的东西在编辑器中工作正常,但控制器仅在您从 Oculus Go 本身 运行 时显示。

有什么想法可以让我们在编辑器中 'simulate' 或 'virtualize' OVR 控制器,这样我就可以用鼠标点击东西了吗?

感谢阅读,

如果您不想编写自己的控制器模拟器,我建议您使用 oculus quest 开发人员一直在使用的方法来快速调试他们的游戏,其中包括使用 ALVR 或 VirtualDesktop 等程序模拟裂隙。

如果设置正确,您只需按下 unity 的播放按钮,即可立即在 oculus go 上看到您的游戏。

答案是 Oculus Link。当 Quest 通过 Link 连接到 PC 时,Quest 控制器在 unity 内部进行仿真。问题已解决。