如何使用离子媒体插件顺序播放多个音频

How to play multiple audio sequentially with ionic Media plugin

我正在尝试使用 ionic 媒体插件播放多个音频文件:https://ionicframework.com/docs/native/media。但我很难在不使用超时功能的情况下将其用作播放列表。

这是我试过的

playOne(track: AudioFile): Promise<any> {


 return new Promise(async resolve =>{

      const AudFile =  await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);


       await resolve(AudFile.play())

   });


  }

然后播放全部,我有这个:

async playAll(tracks: AudioFile[]): Promise<any>{
    let player = (acc, track:AudioFile) => acc.then(() => 

        this.playOne(track)


    );

   tracks.reduce(player, Promise.resolve());
  }

这样他们就可以同时玩了。

但是如果PlayOne方法被包裹在一个timeout函数中,timeout设置的毫秒间隔在播放列表中是存在的,但是一个不一定在另一个开始之前结束,有时会等待很长时间后续文件被格子化之前的时间。

超时实现如下所示:

playOne(track: AudioFile): Promise<any> {


 return new Promise(async resolve =>{
     setTimeout(async ()=>{
      const AudFile =  await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);


       await resolve(AudFile.play())
     },3000)
   });


  }

深入研究插件的离子包装器,创建方法如下所示:

/**
 * Open a media file
 * @param src {string} A URI containing the audio content.
 * @return {MediaObject}
 */
Media.prototype.create = function (src) {
    var instance;
    if (checkAvailability(Media.getPluginRef(), null, Media.getPluginName()) ===
        true) {
        // Creates a new media object
        instance = new (Media.getPlugin())(src);
    }
    return new MediaObject(instance);
};
Media.pluginName = "Media";
Media.repo = "https://github.com/apache/cordova-plugin-media";
Media.plugin = "cordova-plugin-media";
Media.pluginRef = "Media";
Media.platforms = ["Android", "Browser", "iOS", "Windows"];
Media = __decorate([
    Injectable()
], Media);
return Media;
 }(IonicNativePlugin));

如有任何建议,我们将不胜感激

您可以通过循环遍历您的曲目并在每个曲目上等待 playOne 来让它工作。

async playAll(tracks: AudioFile[]): Promise<any> {
  for (const track of tracks) {
    await this.playOne(track);
  }
}

如果我没记错的话 play 函数在播放完音频文件之前不会阻塞。它也不是 return 承诺。解决方法是在轨道持续期间使用 seTimeout

playOne(track: AudioFile): Promise<any> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const audFile =  await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);
    const duration = audFile.getDuration(); // duration in seconds

    AudFile.play();
      setTimeout(() => {
        resolve();
      },
      duration * 1000 // setTimeout expect milliseconds
    );
  });
}

我认为使用 Web Audio 会更好 API。我用过,无限可能。

显然它可以在 Ionic 中毫无问题地使用: https://www.airpair.com/ionic-framework/posts/using-web-audio-api-for-precision-audio-in-ionic

我在 http://chordoracle.com 上使用它同时播放多个音频样本(吉他的每根弦最多同时播放 6 个样本)。在这种情况下,我也会改变他们的音调以获得不同的音符。

为了播放多个样本,你只需要创建多个bufferSources: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource

一些帮助您入门的链接:

我最终让它与递归函数一起工作。这按预期工作。

PlayAllList(i,tracks: AudioFile[]){
    var self = this;

 this.Audiofile = this.media.create(this.file.externalDataDirectory+tracks[i].trackUrl);

 this.Audiofile.play()
   this.Audiofile.onSuccess.subscribe(() => {
    if ((i + 1) == tracks.length) {
      // do nothing
     } else {
       self.PlayAllList(i + 1, tracks)
     }



  })
}

然后

this.PlayAllList(0,tracks)

如果有任何改进,我将不胜感激。