将 v8 对象转换为自定义 C++ 对象
Convert a v8 Object to a custom C++ object
我目前正在开发一个用 C++ 编写的 nodejs
模块,我一直在寻找一种方法将 v8::Object
对象从 [=14] 转换为 cv::Mat
对象=],暂时没有运气。
我看到 nan library 可以帮助转换对象,但我找不到如何,我什至不知道在我的情况下是否可以转换它们。
v8 juice项目符合我的预期,但由于它已被放弃,我只是不知道该怎么做。
这是我正在尝试做的事情的片段:
void
BRMatcher::run(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
v8::HandleScope scope(isolate);
if (args.Length() < 1)
{
isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Missing parameter [Mat img].")));
return ;
}
if (!args[0]->IsObject())
{
isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Parameter [Mat img] must be an object.")));
return ;
}
v8::Local<v8::Object> cvMat(args[0]->ToObject());
Mat img = ??? // This is where I ended up...
// ...
}
Whosebug 上所有讨论此问题的帖子都已过时(旧版本或工具不再可用...)
所以我的问题是:如何将函数中接收到的参数转换为cv::Mat
对象?我想要的任何类型?
任何帮助将不胜感激,谢谢!
首先,我建议查看 Node.js 的现有 openCV 绑定,例如 node-opencv。
如果您需要绑定 C++ 和 JavaScript 代码,有几个库。作为其中之一的作者,v8pp,我知道其他几个:
据我所知,要将 C++ 对象转换为 v8::Object,它们都使用 v8::Object::SetAlignedPointerInInternalField()
函数。
C++ 对象到 v8::Object
的转换通常通过将 C++ 指针映射到映射容器中 V8 对象的持久句柄来执行。
一定要看看 Nodejs.org
C++ 插件和 Nan
教程。尽管两者都有点误导,但它们无论如何都描述了规范的方式。使用 Nan
而不是直接 V8
API,因为这部分(过去和现在)变化很大。
有了 Nan
,您正在寻找的是 passing wrapped objects. More precisely this line 是它的核心。
在 this fork of Node-OpenCV 中,我正在对 cv::Mat
做同样的事情,以使其成为 JS 领域的第一个 class 对象。也许这个实现可以帮助你。
TL;DR
Wrap the object with Nan::ObjectWrap
and pass it around. Internally uses v8::SetInternalFieldPointer();
for you. This is basically copy-paste-able.
// lib/mat.js
var cv = require('./bindings')('addon');
function Mat() {
}
/**
* returns the wrapped c++ object
* [arguments optional]
*/
Mat.prototype.createMat = function (a) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return cv.Mat.createMat(args[0])
}
// src/addon.cc
// just initializes all your modules. Magic happening in mat.h and matwrap.h
// matwrap.cc is the implementation of the wrapped object. mat.cc holds
// JS-libarary specific methods
#include <nan.h>
#include "opencv.h"
#include "imgproc.h"
#include "mat.h"
#include "matwrap.h"
void InitAll(v8::Local<v8::Object> exports) {
Opencv::Init(exports);
ImgProc::Init(exports);
Matwrap::Init();
Mat::Init(exports);
}
NODE_MODULE(addon, InitAll)
这里有重要内容...
// src/matwrap.h
#ifndef MATWRAP_H
#define MATWRAP_H
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <nan.h>
class Matwrap : public Nan::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static v8::Local<v8::Object> NewInstance(v8::Local<v8::Value> arg);
cv::Mat Val() const { return val_; }
private:
Matwrap();
~Matwrap();
static Nan::Persistent<v8::Function> constructor;
static void New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
cv::Mat val_;
};
#endif
...和这里你正在包装它(基本上就是这样;按照下面的消费):
// src/matwrap.cc
#include <node.h>
#include "matwrap.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
Matwrap::Matwrap() {};
Matwrap::~Matwrap() {};
Nan::Persistent<v8::Function> Matwrap::constructor;
void Matwrap::Init() {
Nan::HandleScope scope;
// Prepare constructor template
v8::Local<v8::FunctionTemplate> tpl = Nan::New<v8::FunctionTemplate>(New);
tpl->SetClassName(Nan::New("Matwrap").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
constructor.Reset(tpl->GetFunction());
}
void Matwrap::New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
// wrap it...
Matwrap* obj = new Matwrap();
cv::Mat src;
obj->val_ = src;
obj->Wrap(info.This());
// return wrapped here...
info.GetReturnValue().Set(info.This());
}
v8::Local<v8::Object> Matwrap::NewInstance(v8::Local<v8::Value> arg) {
Nan::EscapableHandleScope scope;
// const unsigned argc = 1;
// v8::Local<v8::Value> argv[argc] = { arg };
v8::Local<v8::Function> cons = Nan::New<v8::Function>(constructor);
v8::Local<v8::Object> instance = cons->NewInstance();
return scope.Escape(instance);
}
For consumption you could do stuff like this:
// lib/mat.js
/**
* Returns true if the array has no elements.
* @param {Object} mat - native cv::Mat
* @return {Boolean}
*/
Mat.prototype.empty = function (mat) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return cv.Mat.empty(args[0])
}
// src/mat.h
// This is your API
#ifndef MAT_H
#define MAT_H
// #include <opencv2/opencv.hpp>
#include <nan.h>
class Mat : public Nan::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);
private:
explicit Mat(double value = 0);
~Mat();
static void New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void CreateMat(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Empty(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Total(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Type(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static Nan::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
#endif
// src/mat.cc
#include "mat.h"
#include "matwrap.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
Nan::Persistent<v8::Function> Mat::constructor;
Mat::Mat(double value) : value_(value) {
}
Mat::~Mat() {
}
void Mat::Init(v8::Local<v8::Object> exports) {
Nan::HandleScope scope;
// Prepare constructor template
v8::Local<v8::FunctionTemplate> tpl = Nan::New<v8::FunctionTemplate>(New);
tpl->SetClassName(Nan::New("Mat").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "createMat", CreateMat);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "empty", Empty);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "total", Total);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "type", Type);
constructor.Reset(tpl->GetFunction());
exports->Set(Nan::New("Mat").ToLocalChecked(), tpl->GetFunction());
}
void Mat::New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
if (info.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new Opencv(...)`
double value = info[0]->IsUndefined() ? 0 : info[0]->NumberValue();
Mat* obj = new Mat(value);
obj->Wrap(info.This());
info.GetReturnValue().Set(info.This());
} else {
// Invoked as plain function `Opencv(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
v8::Local<v8::Value> argv[argc] = { info[0] };
v8::Local<v8::Function> cons = Nan::New<v8::Function>(constructor);
info.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
}
}
void Mat::CreateMat(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
info.GetReturnValue().Set(Matwrap::NewInstance(info[0]));
}
void Mat::Empty(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
Matwrap* obj = Nan::ObjectWrap::Unwrap<Matwrap>(info[0]->ToObject());
// check through cv::Mat::empty()
if (obj->Val().empty()) {
// return JS bool
info.GetReturnValue().Set(Nan::True());
} else {
// TODO: logically not correct
info.GetReturnValue().Set(Nan::False());
}
}
我目前正在开发一个用 C++ 编写的 nodejs
模块,我一直在寻找一种方法将 v8::Object
对象从 [=14] 转换为 cv::Mat
对象=],暂时没有运气。
我看到 nan library 可以帮助转换对象,但我找不到如何,我什至不知道在我的情况下是否可以转换它们。
v8 juice项目符合我的预期,但由于它已被放弃,我只是不知道该怎么做。
这是我正在尝试做的事情的片段:
void
BRMatcher::run(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
v8::HandleScope scope(isolate);
if (args.Length() < 1)
{
isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Missing parameter [Mat img].")));
return ;
}
if (!args[0]->IsObject())
{
isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Parameter [Mat img] must be an object.")));
return ;
}
v8::Local<v8::Object> cvMat(args[0]->ToObject());
Mat img = ??? // This is where I ended up...
// ...
}
Whosebug 上所有讨论此问题的帖子都已过时(旧版本或工具不再可用...)
所以我的问题是:如何将函数中接收到的参数转换为cv::Mat
对象?我想要的任何类型?
任何帮助将不胜感激,谢谢!
首先,我建议查看 Node.js 的现有 openCV 绑定,例如 node-opencv。
如果您需要绑定 C++ 和 JavaScript 代码,有几个库。作为其中之一的作者,v8pp,我知道其他几个:
据我所知,要将 C++ 对象转换为 v8::Object,它们都使用 v8::Object::SetAlignedPointerInInternalField()
函数。
C++ 对象到 v8::Object
的转换通常通过将 C++ 指针映射到映射容器中 V8 对象的持久句柄来执行。
一定要看看 Nodejs.org
C++ 插件和 Nan
教程。尽管两者都有点误导,但它们无论如何都描述了规范的方式。使用 Nan
而不是直接 V8
API,因为这部分(过去和现在)变化很大。
有了 Nan
,您正在寻找的是 passing wrapped objects. More precisely this line 是它的核心。
在 this fork of Node-OpenCV 中,我正在对 cv::Mat
做同样的事情,以使其成为 JS 领域的第一个 class 对象。也许这个实现可以帮助你。
TL;DR
Wrap the object with
Nan::ObjectWrap
and pass it around. Internally usesv8::SetInternalFieldPointer();
for you. This is basically copy-paste-able.
// lib/mat.js
var cv = require('./bindings')('addon');
function Mat() {
}
/**
* returns the wrapped c++ object
* [arguments optional]
*/
Mat.prototype.createMat = function (a) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return cv.Mat.createMat(args[0])
}
// src/addon.cc
// just initializes all your modules. Magic happening in mat.h and matwrap.h
// matwrap.cc is the implementation of the wrapped object. mat.cc holds
// JS-libarary specific methods
#include <nan.h>
#include "opencv.h"
#include "imgproc.h"
#include "mat.h"
#include "matwrap.h"
void InitAll(v8::Local<v8::Object> exports) {
Opencv::Init(exports);
ImgProc::Init(exports);
Matwrap::Init();
Mat::Init(exports);
}
NODE_MODULE(addon, InitAll)
这里有重要内容...
// src/matwrap.h
#ifndef MATWRAP_H
#define MATWRAP_H
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <nan.h>
class Matwrap : public Nan::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static v8::Local<v8::Object> NewInstance(v8::Local<v8::Value> arg);
cv::Mat Val() const { return val_; }
private:
Matwrap();
~Matwrap();
static Nan::Persistent<v8::Function> constructor;
static void New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
cv::Mat val_;
};
#endif
...和这里你正在包装它(基本上就是这样;按照下面的消费):
// src/matwrap.cc
#include <node.h>
#include "matwrap.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
Matwrap::Matwrap() {};
Matwrap::~Matwrap() {};
Nan::Persistent<v8::Function> Matwrap::constructor;
void Matwrap::Init() {
Nan::HandleScope scope;
// Prepare constructor template
v8::Local<v8::FunctionTemplate> tpl = Nan::New<v8::FunctionTemplate>(New);
tpl->SetClassName(Nan::New("Matwrap").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
constructor.Reset(tpl->GetFunction());
}
void Matwrap::New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
// wrap it...
Matwrap* obj = new Matwrap();
cv::Mat src;
obj->val_ = src;
obj->Wrap(info.This());
// return wrapped here...
info.GetReturnValue().Set(info.This());
}
v8::Local<v8::Object> Matwrap::NewInstance(v8::Local<v8::Value> arg) {
Nan::EscapableHandleScope scope;
// const unsigned argc = 1;
// v8::Local<v8::Value> argv[argc] = { arg };
v8::Local<v8::Function> cons = Nan::New<v8::Function>(constructor);
v8::Local<v8::Object> instance = cons->NewInstance();
return scope.Escape(instance);
}
For consumption you could do stuff like this:
// lib/mat.js
/**
* Returns true if the array has no elements.
* @param {Object} mat - native cv::Mat
* @return {Boolean}
*/
Mat.prototype.empty = function (mat) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return cv.Mat.empty(args[0])
}
// src/mat.h
// This is your API
#ifndef MAT_H
#define MAT_H
// #include <opencv2/opencv.hpp>
#include <nan.h>
class Mat : public Nan::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);
private:
explicit Mat(double value = 0);
~Mat();
static void New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void CreateMat(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Empty(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Total(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static void Type(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info);
static Nan::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
#endif
// src/mat.cc
#include "mat.h"
#include "matwrap.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
Nan::Persistent<v8::Function> Mat::constructor;
Mat::Mat(double value) : value_(value) {
}
Mat::~Mat() {
}
void Mat::Init(v8::Local<v8::Object> exports) {
Nan::HandleScope scope;
// Prepare constructor template
v8::Local<v8::FunctionTemplate> tpl = Nan::New<v8::FunctionTemplate>(New);
tpl->SetClassName(Nan::New("Mat").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "createMat", CreateMat);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "empty", Empty);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "total", Total);
Nan::SetPrototypeMethod(tpl, "type", Type);
constructor.Reset(tpl->GetFunction());
exports->Set(Nan::New("Mat").ToLocalChecked(), tpl->GetFunction());
}
void Mat::New(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
if (info.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new Opencv(...)`
double value = info[0]->IsUndefined() ? 0 : info[0]->NumberValue();
Mat* obj = new Mat(value);
obj->Wrap(info.This());
info.GetReturnValue().Set(info.This());
} else {
// Invoked as plain function `Opencv(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
v8::Local<v8::Value> argv[argc] = { info[0] };
v8::Local<v8::Function> cons = Nan::New<v8::Function>(constructor);
info.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
}
}
void Mat::CreateMat(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
info.GetReturnValue().Set(Matwrap::NewInstance(info[0]));
}
void Mat::Empty(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
Matwrap* obj = Nan::ObjectWrap::Unwrap<Matwrap>(info[0]->ToObject());
// check through cv::Mat::empty()
if (obj->Val().empty()) {
// return JS bool
info.GetReturnValue().Set(Nan::True());
} else {
// TODO: logically not correct
info.GetReturnValue().Set(Nan::False());
}
}