向 Vuforia 示例添加手势处理程序
Adding gesture handlers to Vuforia samples
我是 vuforia 的新手。我能够 运行 示例 successfully.but none 示例使用这些 手势处理程序(捏合、旋转和拖动)。我想在 vuforia 示例的 User Defined Targets 中应用这些手势处理程序。
我试图通过使用 GestureDetector class 添加这些手势,但不知道如何添加到 User Defined Targets 的 vuforia 示例。
有没有办法将这些手势处理程序(捏合、旋转和拖动)添加到用户定义的 vuforia 示例目标中?
这是来自 GestureDetector class 的手势处理代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
SGD.onTouchEvent(ev);
return true;
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.
SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scale *= detector.getScaleFactor();
scale = Math.max(0.1f, Math.min(scale, 5.0f));
matrix.setScale(scale, scale);
iv.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
}
}
在 UserDefinedTargetRenderer class 中有一个名为 renderFrame 的方法,它在每一帧都会被调用。在 renderFrame() 中将属性 Rotate、scale 和 Translate 分配给 3d 模型。
您需要做的就是将比例值从 MainActivity 传递到 UserDefinedTargetRenderer 中的 renderFrame() class。
您需要将比例值传递给此行:
Matrix.scaleM(modelViewMatrix, 0, kObjectScale, kObjectScale,
kObjectScale);
让我知道结果
我是 vuforia 的新手。我能够 运行 示例 successfully.but none 示例使用这些 手势处理程序(捏合、旋转和拖动)。我想在 vuforia 示例的 User Defined Targets 中应用这些手势处理程序。
我试图通过使用 GestureDetector class 添加这些手势,但不知道如何添加到 User Defined Targets 的 vuforia 示例。
有没有办法将这些手势处理程序(捏合、旋转和拖动)添加到用户定义的 vuforia 示例目标中?
这是来自 GestureDetector class 的手势处理代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
SGD.onTouchEvent(ev);
return true;
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.
SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scale *= detector.getScaleFactor();
scale = Math.max(0.1f, Math.min(scale, 5.0f));
matrix.setScale(scale, scale);
iv.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
}
}
在 UserDefinedTargetRenderer class 中有一个名为 renderFrame 的方法,它在每一帧都会被调用。在 renderFrame() 中将属性 Rotate、scale 和 Translate 分配给 3d 模型。
您需要做的就是将比例值从 MainActivity 传递到 UserDefinedTargetRenderer 中的 renderFrame() class。
您需要将比例值传递给此行:
Matrix.scaleM(modelViewMatrix, 0, kObjectScale, kObjectScale,
kObjectScale);
让我知道结果