无法实例化 p5.js 代码(实例模式)

Trouble instantiating p5.js code (instance mode)

更新:问题已解决。这是有效的实例化代码,以防有人需要它 help/reference: https://editor.p5js.org/Rod1C/sketches/iaKn9CKCS

我是 p5.js 的新手,一直在尝试将多个草图加载到网页上。这当然是有问题的,因为我无法加载具有相同函数名称的不同 JavaScript 文件。对于这类问题,p5有一个叫做'Instance Mode'.

的东西

我一直在尝试 'instantiate' 我的代码,这基本上意味着在这种实例模式下编写它,但是我不断收到很多错误 – 这有点超出我的能力范围!

这是我的工作 p5.js 代码(未实例化): https://editor.p5js.org/Rod1C/sketches/bXxGdhRPl

class Particle {

    constructor(l) {
        this.acceleration = createVector(0, 0);
        this.velocity = createVector(0,0);//random(-0.0001, 0.00001), random(-0.001, 0.0001));
        this.position = l ? l.copy() : createVector(Math.random()*(windowWidth*0.8), Math.random()*(windowHeight*0.7),);
        this.home = this.position.copy();
    }

    run() {
        this.update();
        this.display();
    }

    // Method to update position
    update() {
        this.acceleration.x = -0.01*(this.position.x - this.home.x);
        this.acceleration.y = -0.01*(this.position.y - this.home.y);
        this.velocity.add(this.acceleration);
        this.velocity.mult(0.9);
        this.position.add(this.velocity);
        //   lifespan -= 1.0;
    }

    // Method to display
     display() {
        noStroke();//stroke(255, lifespan);
        //fill(255, lifespan);
        var notblue = map(abs(this.velocity.mag()),0,5,27,255); 
        fill(notblue,27,27);
        ellipse(this.position.x, this.position.y, 15, 15);
    }
}

class ParticleSystem {
    constructor(position) {
        this.origin = position.copy();
        this.particles = [];
    }

    addParticle() {
        //this.particles.push(new Particle(this.origin));
        this.particles.push(new Particle());
    }

    run() {
        for (let i = this.particles.length-1; i >= 0; i--) {
            this.particles[i].run();
    //      if (p.isDead()) {
            //    particles.remove(i);
    //      }
        }
    }

    move_away_from(x, y){
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            let p = this.particles[i];
            let d = dist(x*0.5,y, p.position.x*0.5, p.position.y);
            if( d < 200 ){ 
                p.velocity.x += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.x - x);
                p.velocity.y += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.y - y);
            }
        }
    }
}

var ps;

function setup() {
    var canvas = createCanvas(windowWidth*0.7, windowHeight*0.7);
    ps = new ParticleSystem(createVector(width/2, 50));
    for (var i=0; i<1200; i++) {
        ps.addParticle();
    }

}

function draw() {
    background(255);
    ps.move_away_from(mouseX, mouseY);
    ps.run();
}

function windowResized() {
  resizeCanvas(windowWidth*0.8, windowHeight*0.7);
}

这就是我在实例化它方面取得的进展,尽管如您所见,我有点陷入死胡同,因为我似乎无法修复弹出的新错误: https://editor.p5js.org/Rod1C/sketches/E0QS422xy

var sketch = function( p ) { 
class Particle {

    constructor(l) {
        this.acceleration = p.createVector(0, 0); 
        this.velocity = p.createVector(0,0); //random(-0.0001, 0.00001), random(-0.001, 0.0001));
        this.position = l ? l.copy() : createVector(Math.random()*(windowWidth*0.8), Math.random()*(windowHeight*0.7),);
        this.home = this.position.p.copy(); 
    }

    run() {
        this.p.update(); 
        this.p.display() ;
    }

    // Method to update position
    update() {
        this.acceleration.x = -0.01*(this.position.x - this.home.x);
        this.acceleration.y = -0.01*(this.position.y - this.home.y);
        this.velocity.p.add(this.acceleration);
        this.velocity.p.mult(0.9);
        this.position.p.add(this.velocity);
        //   lifespan -= 1.0;
    }

    // Method to display
     display() {
        p.noStroke();
         var notblue = map(abs(this.velocity.mag()),0,5,27,255); 
        p.fill(notblue,27,27);
        p.ellipse(this.position.x, this.position.y, 15, 15);
    }
}

class ParticleSystem {
    constructor(position) {
        this.origin = position.p.copy();
        this.particles = [];
    }

    addParticle() {
        //this.particles.push(new Particle(this.origin));
        this.particles.push(new Particle());
    }

    run() {
        for (let i = this.particles.length-1; i >= 0; i--) {
            this.particles[i].p.run();
         }
        }


    move_away_from(x, y){
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            let p = this.particles[i];
            let d = p.dist(x*0.5,y, p.position.x*0.5, p.position.y); }
            if( d < 200 ){ 
                p.velocity.x += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.x - x);
                p.velocity.y += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.y - y);
            }
        }
    }


var ps;

p.setup = function() {
    var canvas = p.createCanvas(p.windowWidth*0.7, p.windowHeight*0.7); 
    ps = new ParticleSystem(p.createVector(p.width/2, 50));
    for (var i=0; i<1200; i++) {
        ps.p.addParticle() }
    }


p.draw = function() {
    p.background(255); 
    ps.p.move_away_from(mouseX, mouseY);
    ps.p.run();
}

p.windowRecreateCanvasd = function() {
  p.recreateCanvasCanvas(windowWidth*0.8, windowHeight*0.7);

}
 };

var godspeed = new p5(sketch);

因此,如果有人能指出我正确的方向(告诉我我做错了什么)或修正现有的错误,那就太好了!

注意:我知道我可以通过 iFrame 嵌入它们,但这对我正在寻找的效果不起作用。

您的代码包含一些与您如何使用 p 变量相关的不一致之处。

p 变量(我将其称为 sketch 以使其更明显)是对草图本身的引用。您可以将草图视为包含来自 p5.js 库的所有变量和函数。

这意味着无论何时您以前使用来自 p5.js 的变量或函数,在实例模式下您都应该检查您的草图变量。我看到您仍在 "global" 模式样式中引用的一些内容:

  • windowWidth 应该是 p.windowWidth
  • windowHeight 应该是 p.windowHeight
  • createVector() 应该是 p.createVector()
  • map() 应该是 p.map()
  • abs() 应该是 p.abs()

另一方面,当您处理并非来自 p5.js 的变量或函数时,不需要 引用草图。具体来说,有一些您要添加的东西 p 不需要它:

  • this.p.update() 应该是 this.update()
  • this.velocity.p.add() 应该是 this.velocity.add()
  • ps.p.addParticle() 应该是 ps.addParticle()

这些并不是详尽的清单;您可能还需要修复其他问题。

退一步说,我能给你的最好建议是小步前进。尝试从空白草图开始,让实例模式适用于较小的示例。然后添加少量代码(只有一两行)并确保在继续之前可以正常工作。祝你好运。