如何在主窗口标签的对话框中显示QLineEdit的输入?
How to display the input of QLineEdit in a dialog on the label of mainwindow?
我是 QtCreator 的新手,在主窗口上创建了一个用于打开对话框的按钮。在对话框中我添加了 QLineEdit 和一个按钮。当我点击这个按钮时,我希望输入的文本显示在主窗口的 Qlabel 上。
我找到了另一个 ,它基本上是一样的,但对我来说,它必须以相反的方式工作。
所以在 MainWindow.h 的 header 我已经添加到 public:
void setLabelText(QString str);
我创建了 getter/setter 函数并将其添加到 MainWindow.cpp:
void MainWindow::setLabelText(QString str)
{
ui->label->setText(str);//it is label dialog
}
并且在 windowdialog.cpp 按钮下添加了 click() 插槽:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow MainWindow;
MainWindow.setLabelText(str);
}
它编译没有错误。然而,当我点击对话框中的按钮时,它不会在主窗口中打印结果......我一直在试图找到另一个关于如何做到这一点的例子,但还没有真正找到一个。那我错过了什么?或者我该如何完成这项工作?
在这一行 MainWindow MainWindow;
中,您创建了一个 new MainWindow
,但您想在现有的 MainWindow
上设置文本。
相反,您可能希望在创建对话框后将 MainWindow
的引用或指针传递给对话框。
如果您将 MainWindow
作为 QDialog 的父级传递,您可以这样做:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
static_cast<MainWindow*>(parent())->setLabelText(str);
}
使用 dynamic_cast 的更安全版本:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow* window = dynamic_cast<MainWindow*>(parent());
if (!window) {
throw std::runtime_error{"Parent was not a MainWindow"};
}
window->setLabelText(str);
}
您可以为此使用信号和槽。 https://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html
您需要使用此命令将信号连接到插槽
connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);
任何时候你想调用更新函数,你只需要发出信号。
emit transmit(ui->lineEdit->text());
我在这个例子中创建了一个对话框 window class。
Dialog.h
#ifndef DIALOGWINDOW_H
#define DIALOGWINDOW_H
#include <QDialog>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACE
class DialogWindow : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogWindow(QWidget *parent = nullptr);
~DialogWindow();
signals:
void transmit(QString txt);
private slots:
void on_buttonBox_accepted();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOGWINDOW_H
Dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
DialogWindow::DialogWindow(QWidget *parent)
: QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
DialogWindow::~DialogWindow()
{
}
void DialogWindow::on_buttonBox_accepted()
{
emit transmit(ui->lineEdit->text());
}
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "dialog.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void update(QString txt);
private:
Ui::MainWindow *ui;
DialogWindow *dlg;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
dlg = new DialogWindow(NULL);
connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
dlg->show();
}
void MainWindow::update(QString txt)
{
ui->label->setText(txt);
}
我是 QtCreator 的新手,在主窗口上创建了一个用于打开对话框的按钮。在对话框中我添加了 QLineEdit 和一个按钮。当我点击这个按钮时,我希望输入的文本显示在主窗口的 Qlabel 上。
我找到了另一个
所以在 MainWindow.h 的 header 我已经添加到 public:
void setLabelText(QString str);
我创建了 getter/setter 函数并将其添加到 MainWindow.cpp:
void MainWindow::setLabelText(QString str)
{
ui->label->setText(str);//it is label dialog
}
并且在 windowdialog.cpp 按钮下添加了 click() 插槽:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow MainWindow;
MainWindow.setLabelText(str);
}
它编译没有错误。然而,当我点击对话框中的按钮时,它不会在主窗口中打印结果......我一直在试图找到另一个关于如何做到这一点的例子,但还没有真正找到一个。那我错过了什么?或者我该如何完成这项工作?
在这一行 MainWindow MainWindow;
中,您创建了一个 new MainWindow
,但您想在现有的 MainWindow
上设置文本。
相反,您可能希望在创建对话框后将 MainWindow
的引用或指针传递给对话框。
如果您将 MainWindow
作为 QDialog 的父级传递,您可以这样做:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
static_cast<MainWindow*>(parent())->setLabelText(str);
}
使用 dynamic_cast 的更安全版本:
void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow* window = dynamic_cast<MainWindow*>(parent());
if (!window) {
throw std::runtime_error{"Parent was not a MainWindow"};
}
window->setLabelText(str);
}
您可以为此使用信号和槽。 https://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html
您需要使用此命令将信号连接到插槽
connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);
任何时候你想调用更新函数,你只需要发出信号。
emit transmit(ui->lineEdit->text());
我在这个例子中创建了一个对话框 window class。
Dialog.h
#ifndef DIALOGWINDOW_H
#define DIALOGWINDOW_H
#include <QDialog>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACE
class DialogWindow : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogWindow(QWidget *parent = nullptr);
~DialogWindow();
signals:
void transmit(QString txt);
private slots:
void on_buttonBox_accepted();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOGWINDOW_H
Dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
DialogWindow::DialogWindow(QWidget *parent)
: QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
DialogWindow::~DialogWindow()
{
}
void DialogWindow::on_buttonBox_accepted()
{
emit transmit(ui->lineEdit->text());
}
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "dialog.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void update(QString txt);
private:
Ui::MainWindow *ui;
DialogWindow *dlg;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
dlg = new DialogWindow(NULL);
connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
dlg->show();
}
void MainWindow::update(QString txt)
{
ui->label->setText(txt);
}