如何给满足一定条件的矩阵元素赋值?
How to assign value to matrix element that satisfy a certain condition?
我需要从矩阵 A 创建新矩阵。新矩阵中的所有元素都必须是矩阵 A 中的元素,但主对角线上的元素除外。主对角线上的奇数元素需要除以2,主对角线上的偶数元素需要乘以3
julia> A=rand(1:10 ,3,3)
3×3 Array{Int64,2}:
5 3 1
5 2 6
10 1 7
我决定从两个矩阵创建新矩阵。
首先,我决定将矩阵 A 中的所有元素(主对角线上的元素除外)保留在矩阵 B 中,主对角线上的元素为零:
julia> B=A .* .~ I(3)
3×3 Array{Int64,2}:
0 3 1
5 0 6
10 1 0
然后我想创建与A具有相同主对角线且所有其他元素都为零的矩阵C:
julia> C=A .* one(A)
3×3 Array{Int64,2}:
5 0 0
0 2 0
0 0 7
最后,我的目标是对矩阵 C 进行所有更改,然后创建最终矩阵
D = C + B;
我在主对角线上进行更改时遇到问题,因为我不确定如何为满足特定条件的矩阵元素赋值。
比如主对角线上的偶数元素乘以3,主对角线上的奇数元素除以2?
我尝试使用替换:replace!(x->x%2!=0 ? x/2 : x, C)
但它 returns 错误。
我尝试使用 C[C .% 2 .!=0]
,而不是用它做一些事情,但我做不对。
提前致谢!
简单的循环怎么样?
function change_diagonal!(A)
@inbounds for i = 1:size(A,1)
if iseven(A[i,i])
A[i,i] = 3*A[i,i]
else
A[i,i] = A[i,i]/2
end
end
return A
end
一个问题是您的矩阵是 Int64 类型,奇数除以二不会产生整数。但是,一般来说,如果您只想对稠密矩阵的主要元素执行操作,则简单的循环既简单又快速。重要的是要注意,这会就地修改矩阵,因此在执行 operation.if 时没有任何内存分配,我们将其扩展为更通用:
function change_diagonal!(f,A)
@inbounds for i = 1:size(A,1)
A[i,i] = f(A[i,i])
end
return A
end
您可以传递任何函数,该函数将映射到矩阵的对角线元素上。
编辑:还有其他方法,我不知道是否更快(可能不会)但是为了完整起见,这里的想法是:您可以生成一个对应于矩阵的对角线,所以当你修改那个向量时,你就修改了原始矩阵。这是生成该视图的函数:
function diagonal_view(A)
return @view A[diagind(A)]
end
现在,您可以像处理简单向量一样处理对角线:
A = rand(1.0:10.0,5,5)
diagA = diagonal_view(A)
diagA .= 40.0 #all elements of the diagonal of A are changed to 40.0
map!(x->2x,diagA,diagA) # another way to modify the diagonal, doubles the values
问题在于矩阵 A 是 Int64 类型,奇数除以二不会产生整数。如果将奇数除以二,则结果不是 Int64, (7/2) = 3.5 。
关键是将矩阵的生成更改为 A=rand(1.0:10.0 , 3,3)
,然后 replace!(x->x%2!=0 ? x/2 : x, C)
和 replace!(x->x%2==0 ? x*3 : x, C)
完美运行!
非常感谢@longemen3000 指出这一点!
我需要从矩阵 A 创建新矩阵。新矩阵中的所有元素都必须是矩阵 A 中的元素,但主对角线上的元素除外。主对角线上的奇数元素需要除以2,主对角线上的偶数元素需要乘以3
julia> A=rand(1:10 ,3,3)
3×3 Array{Int64,2}:
5 3 1
5 2 6
10 1 7
我决定从两个矩阵创建新矩阵。 首先,我决定将矩阵 A 中的所有元素(主对角线上的元素除外)保留在矩阵 B 中,主对角线上的元素为零:
julia> B=A .* .~ I(3)
3×3 Array{Int64,2}:
0 3 1
5 0 6
10 1 0
然后我想创建与A具有相同主对角线且所有其他元素都为零的矩阵C:
julia> C=A .* one(A)
3×3 Array{Int64,2}:
5 0 0
0 2 0
0 0 7
最后,我的目标是对矩阵 C 进行所有更改,然后创建最终矩阵
D = C + B;
我在主对角线上进行更改时遇到问题,因为我不确定如何为满足特定条件的矩阵元素赋值。 比如主对角线上的偶数元素乘以3,主对角线上的奇数元素除以2?
我尝试使用替换:replace!(x->x%2!=0 ? x/2 : x, C)
但它 returns 错误。
我尝试使用 C[C .% 2 .!=0]
,而不是用它做一些事情,但我做不对。
提前致谢!
简单的循环怎么样?
function change_diagonal!(A)
@inbounds for i = 1:size(A,1)
if iseven(A[i,i])
A[i,i] = 3*A[i,i]
else
A[i,i] = A[i,i]/2
end
end
return A
end
一个问题是您的矩阵是 Int64 类型,奇数除以二不会产生整数。但是,一般来说,如果您只想对稠密矩阵的主要元素执行操作,则简单的循环既简单又快速。重要的是要注意,这会就地修改矩阵,因此在执行 operation.if 时没有任何内存分配,我们将其扩展为更通用:
function change_diagonal!(f,A)
@inbounds for i = 1:size(A,1)
A[i,i] = f(A[i,i])
end
return A
end
您可以传递任何函数,该函数将映射到矩阵的对角线元素上。
编辑:还有其他方法,我不知道是否更快(可能不会)但是为了完整起见,这里的想法是:您可以生成一个对应于矩阵的对角线,所以当你修改那个向量时,你就修改了原始矩阵。这是生成该视图的函数:
function diagonal_view(A)
return @view A[diagind(A)]
end
现在,您可以像处理简单向量一样处理对角线:
A = rand(1.0:10.0,5,5)
diagA = diagonal_view(A)
diagA .= 40.0 #all elements of the diagonal of A are changed to 40.0
map!(x->2x,diagA,diagA) # another way to modify the diagonal, doubles the values
问题在于矩阵 A 是 Int64 类型,奇数除以二不会产生整数。如果将奇数除以二,则结果不是 Int64, (7/2) = 3.5 。
关键是将矩阵的生成更改为 A=rand(1.0:10.0 , 3,3)
,然后 replace!(x->x%2!=0 ? x/2 : x, C)
和 replace!(x->x%2==0 ? x*3 : x, C)
完美运行!
非常感谢@longemen3000 指出这一点!