Google Analytics Unity 未发送命中

Google Analytics Unity Not Sending Hits

有人有使用 Unity Google 分析插件的经验吗?到目前为止,我一直没有成功发送点击率。

我使用的方法是将初始化的GAv3预制件放入Assets/Resources,然后在每个场景中使用附加到相机的代码来实例化它并发送屏幕名称。

gav=(Instantiate(Resources.Load("GAv3")) as GameObject).GetComponent.<GoogleAnalyticsV3>();
gav.StartSession();
gav.LogScreen(Application.loadedLevelName);
gav.DispatchHits();

在详细模式下 logcat 显示:

正在初始化 Google Analytics 1.0。

正在初始化 Google 分析 Android 追踪器。

记录屏幕。

但我没有看到任何实时到达视图的内容,或者如果我等待 48 小时。

我错过了什么吗?我的方法错了吗?

好的,我的 2 个问题的答案是:是和否。

遗漏了一些东西,什么都没有 我的方法不对。

让我担心的是实例化方法可能会导致问题,因为它不是文档中描述的方法。原来不是这个问题。

问题出在懒惰的复制和粘贴上。当我从 GA 网站复制跟踪代码时,我不小心也复制了下面的行。当它被复制到检查器中变量的单行文本框中时,跟踪代码按预期显示,但有一条隐藏线也是字符串变量的一部分,无法看到。

打我耳光

希望这个教训能帮助另一个粗心的白痴避免同样或类似的错误。