libevent 是否允许在不同的线程中 运行 回调 timer/io?

Does libevent allow to run callback for timer/io in a different thread?

由于某些应用程序原因,我需要 运行 在不同线程中回调 timer/io 事件。

示例:

void EventLoop::createIOEvent(int fd, short kind, event_cb originalCallback, void* originalUserData) 
{
    ...
    const auto data{std::make_shared<UserData>(originalUserData, originalCallback, callbackExecutor)};
    event* event{event_new(_eventBase, fd, kind, EventLoop::asyncCall, data.get())};
    event_add(event, nullptr);
    ...
}

void EventLoop::asyncCall(int fd, short kind, void* data)
{
    const auto userData{*(reinterpret_cast<UserData*>(data))};
    ExecutorWrapper(userData._callbackExecutor)
        .addRunnable([=]() {
            userData._originalCallback(fd, kind, userData._originalUserData);
    })
    .exec();
 }

libevent 使用这种方法是否合法?

注意:似乎在 Mac 和 iOS 上一切正常,但在 Android 上我的测试应用程序无故关闭。

Is it legal for libevent to use such approach?

因此可以从多个线程访问 event/event_base,在这种情况下,您需要为 libevent 启用线程支持:

evthread_use_pthreads(); // or similar

然后使用 BEV_OPT_THREADSAFE 实现 bufferevent 线程安全。

有关详细信息,请查看 in the book

即使您的方法在修改后应该有效,但这也不是一个好的设计选择。创建事件工作者(单独的 event_base + 线程)并在后台线程的 event_base 中安排事件 (event_add) 会更好。

Android my test application just closes without any reasons.

需要详细信息。