基础 class 需要引用尚未构造的派生 class 成员

Base class needs reference to derived class member not yet constructed

有没有办法确保派生class创建的对象通过引用传递给基class已经构造并且仍然具有继承?

这是问题的基础:

class ClassA : public ClassA_Base {
public:
  ClassA(int maxSize = 4000)
  : ClassA_Base(xClassB_Object),
    xClassB_Object(maxSize) {};

private:
  ClassB xClassB_Object;
};

这是我能找到的最接近的答案。但他们并没有尝试使用继承: how to prevent usage of class members not yet constructed?

编辑 1: 我实施了 Sam Varshavchik 的解决方案。

class ClassA : private ClassB, public ClassA_Base {
public:
  ClassA(int maxSize = 4000)
  : ClassB{maxSize}, 
    ClassA_Base{static_cast<ClassB &>(*this)} {}
};

显然,我使用的函数名称与所讨论的示例代码不同,AppLevel、derived 和 base 的所有级别都包含更多代码。我的代码现在直接访问基本函数,而不是通过 xClassB_Object,所以我丢失了 "qualifier"。 "Where did that function come from that has little to do the the AppLevel/ClassA functionality?!"

为了减轻 "ambiguity",我在通话中使用了更多的限定条件。 而不仅仅是:

ClassB_Action()

查看完全合格的调用:

this->ClassB_Base::ClassB_Action()

我删除 "this->" 并使用以下内容:

ClassB_Base::ClassB_Action()

/编辑 1:

这里是问题的更详细的版本。

我有一串 classes。有些是工人,有些是为工人分配的。这为使用 classes.

提供了最大的灵活性

我的意图是让用户从链中的任何级别派生,而无需实现任何东西来支持基础 class,除了调用构造函数。然后直接使用基class的成员函数

问题是由于调用构造函数的顺序,当我的对象的引用传递给基础 class 的构造函数时,我的对象没有完全构造。我知道此时我可以传递引用,但我不能在基础 class 构造函数中使用它。

这是 classes 的整个链:

ClassB - moves data into memory (does not need ClassA)
ClassA - modifies the data and passes to ClassB

ClassB_Base - Worker (Operates on buffer)
ClassB - Allocator (Creates a buffer)
ClassA_Base - Worker (Operates on data and calls ClassB worker)
ClassA - Allocator (Creates a ClassB)
AppLevelClass - Top layer passing in data
//// ClassB_Base acts on the data
class ClassB_Base {
public:
  ClassB_Base(int* pData, int* pIndex, int length) 
  : xpData(pData),
    xpIndex(pIndex),
    xLength(length) {}

  void ClassB_Action(int* data) {
    //// Do ClassB_Action stuff with the data
    xpData = xpIndex = &xLength; // Junk code to eliminate compiler warning
  }

private:
  int*    xpData;
  int*    xpIndex;
  int     xLength;
};
//// ClassB only allocates a data buffer for use in ClassB_Base
class ClassB : public ClassB_Base
{
public:
  ClassB(int maxSize)
  : ClassB_Base(new int[maxSize], &xIndex, maxSize) {}

private:
  int   xIndex;
};
//// ClassA_Base acts on the data and calls ClassB
class ClassA_Base {
public:
  ClassA_Base(ClassB_Base& ClassB_Passed_Ref)
  : xClassB_Object_Ref(ClassB_Passed_Ref) {}

  void ClassA_Action(int *data) {
    //// Do some ClassA_Action stuff with the data like sort or filter
    xClassB_Object_Ref.ClassB_Action(data);
  }

private:
  ClassB_Base& xClassB_Object_Ref;
};
//// ClassA only instantiates a class for use in ClassA_Base
class ClassA : public ClassA_Base {
public:
  ClassA(int maxSize = 4000)
  : ClassA_Base(xClassB_Object),
    xClassB_Object(maxSize) {}

private:
  ClassB xClassB_Object;
};

用例:

//// Now using the whole chain
class AppLevelClass1 : public ClassA {
public:
  AppLevelClass1(void) {
    ClassA_Action(xData);
  }

  int xData[10];
};
//// Or using part of the chain
class AppLevelClass2 : public ClassB {
public:
  AppLevelClass2(void) {
    ClassB_Action(xData);
  }

  int xData[10];
};
//// Or using another part of the chain
class AppLevelClass3 : public ClassB_Base {
public:
  AppLevelClass3(void) : ClassB_Base(xBuff, &xIndex, 100) {
    ClassB_Action(xData);
  }

  int xData[10];
  int xIndex;
  int xBuff[1000];
};
//// Other use cases
int main() {
  int data[10];
  int index;
  AppLevelClass myAppLevelClass;
  myAppLevelClass.ClassA_Action(data);

  ClassB_Base xClassB_Base(data, &index, 5);
  xClassB_Base.ClassB_Action(data);

  ClassB xClassB(1000);
  xClassB.ClassB_Action(data);

  ClassA_Base xClassA_Base1(xClassB_Base);
  xClassA_Base1.ClassA_Action(data);

  ClassA_Base xClassA_Base(xClassB);
  xClassA_Base.ClassA_Action(data);

  ClassA xClassA(1000);
  xClassA.ClassA_Action(data);
}

在 C++ 中,基 class 总是在派生 class 的任何部分构造之前构造。没有例外,没有解决方法,没有替代方案。在基础 class 及其构造函数(如果有)returns 完全构建之前,派生 class 的任何部分都不存在。这是基础 C++。

不过

C++ 的另一个基本部分是多重继承,通过多重继承,所有基 classes 总是按声明顺序构造(我忽略了虚拟继承,这增加了一些与此处无关的额外复杂性) .

这几乎是您可以用来调整构建顺序的唯一工具。但这可以为您的优势谨慎使用。例如,而不是第一个示例中显示的代码:

class ClassA : private ClassB, public ClassA_Base {
public:
  ClassA(int maxSize = 4000)
  : ClassB{maxSize}, 
    ClassA_Base{static_cast<ClassB &>(*this)}
  {
  }
};

不是让 ClassB 成为 ClassA 的私有成员,而是从它私有继承;然后将对它的引用传递给 ClassA_Base 的构造函数。 ClassB 首先得到完全构造,然后 ClassA_Base 得到对它的引用。