将多边形转换为体素的性能,反之亦然
Performance of converting polygons to voxels and vice versa
多边形和体素几何基元之间的转换性能如何VoxelizePolygons?
是否有任何基准测试?我正在尝试估计它是否是处理平均大小约为数百兆字节的多边形网格的应用程序的关键开销。
我的研究表明:
- 使用 OpenVDB 进行 voxel/mesh 转换有时间(处理器)和 space(内存)开销
- 如果使用 Metal API (GPU) 可以完成得更快,内存消耗更少
- voxel/polygon 转换的开销足以让一些开发人员切换到使用 Apple 的 Metal API
的自定义体素引擎
多边形和体素几何基元之间的转换性能如何VoxelizePolygons?
是否有任何基准测试?我正在尝试估计它是否是处理平均大小约为数百兆字节的多边形网格的应用程序的关键开销。
我的研究表明:
- 使用 OpenVDB 进行 voxel/mesh 转换有时间(处理器)和 space(内存)开销
- 如果使用 Metal API (GPU) 可以完成得更快,内存消耗更少
- voxel/polygon 转换的开销足以让一些开发人员切换到使用 Apple 的 Metal API 的自定义体素引擎