unity ML 代理和外部数据

unity ML Agents and external data

我是 Unity 的新手,我更多的是机器学习背景。计划使用 ML 代理,并为其编写一些自定义 python / tensorflow 脚本。

除了 unity 环境数据之外,是否可以根据我的硬盘驱动器中的数据进行训练?因此,例如,除了 Unity 相机之外,还有其他图像数据作为网络输入?

到目前为止还没有在示例和文档中真正看到这一点。

谢谢!

只要能表达成Vector3,Vector2,float,int,bool,Quaternion,还是固定one-hot,肯定没问题。只需将它们与 AddVectorObs 一起包含在 CollectObservations:

public override void CollectObservations()
{
    //internal info
    AddVectorObs(gameObject.transform.rotation.z);
    AddVectorObs(gameObject.transform.position);

    Vector3 externalInfo1 = ExternalInfoGetter.StaticGetInfo1();
    AddVectorObs(externalInfo1);

    float externalInfo2 = ExternalInfoGetter.StaticGetInfo2();
    AddVectorObs(externalInfo2);
}

有关详细信息,请参阅 the documentation on designing agents,包括有关如何实施单热功能的信息以及有关规范化输入的建议。