可以在编译时隐式引用 class 名称吗?

Can class name be referenced implicitly at compile-time?

有没有办法在编译时隐式引用 class' 名称?

具体来说,如果我想在 class B 的范围内使用 class B 声明一个 template class A 的实例,有没有办法避免显式引用 "B" 在声明 class A 实例的语法中?

为了更好地举例说明:

// main.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
  typedef void (T::*TFunc)();

  A( T& t ) : t_( t ) {}

  void callFunc( TFunc tFunc ) { (t_.*tFunc)(); }

private:
  T& t_;
};

class LongClassName
{
public:
  LongClassName() : a_( *this ) {}

  void pubFunc()
  {
    a_.callFunc( &LongClassName::privFunc ); // Can I avoid explicitly using "LongClassName" here?
  }

private:
  void privFunc() { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << endl; }

  A<LongClassName> a_; // Can I avoid explicitly using "LongClassName" here?
};

int main( int argc, char* argv[] )
{
  LongClassName().pubFunc();
  return 0;
}

我尝试过的:
阅读 Is there a __CLASS__ macro in C++?,所以我知道没有 __CLASS__(伪等效于 __FUNCTION__)预处理器宏。 post 的一些解决方案从 __PRETTY_FUNCTION__ 中提取了 class 名称 - 但这是一个 运行 时间解决方案,不适用于这种情况。

我在 Whosebug 上阅读了 conflicting information 关于 typeid(T) 是 运行 时间还是编译时间;无论哪种方式,A<typeid(*this).name()> a_; 都无法编译,而且无论如何看起来都是错误的:在该上下文中显然没有 this
根据我的阅读,https://en.cppreference.com/w/cpp/language/typeid 处的文字清楚地表明 typeid 是 运行 时间,因此不适用于这种情况。

无法避免使用 LongClassName::privFuncA<LongClassName> a_; 中的类型名称。

也就是说,您仍然可以让您的生活更轻松。您可以为 LongClassName 创建一个别名,您可以在它的位置使用它。添加

using LCN = LongClassName;

将让您使用 LCN 代替 LongClassName

您可以使用重新定义的默认参数声明本地别名模板,以避免在第二种情况下使用 class 名称:

template<typename T = LongClassName> using
A = ::A<T>;
A<> a_; // Can I avoid explicitly using "LongClassName" here?

对于LongClassName的简称,有一个共同的约定,即用一个共同的名字来声明相应的类型别名。对编写复制/移动构造函数等也有帮助:

class LongClassName
{
public:
  using Self = LongClassName;

  LongClassName() : a_( *this ) {}

  LongClassName(Self const &); // copy constructor

  Self & operator =(Self const &); // copy assignment operator

  void pubFunc()
  {
    a_.callFunc( &Self::privFunc ); // Can I avoid explicitly using "LongClassName" here?
  }

private:
  void privFunc() { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << endl; }

  A<Self > a_; // Can I avoid explicitly using "LongClassName" here?
};