如何将统一预制件移动到鼠标点击位置?

How to move unity prefab to mouse click position?

我创建了一个加载预制件并移动它的 unity3d 应用程序。我可以使用 world coordinate.I 加载一个立方体预制件想将这个对象移动到鼠标点击位置。为了完成这项工作,我使用下面的代码。我的对象没有移动到任何地方。

public GameObject[] model_prefabs;

void Start () {
    //for (int i = 0; i < 1; i++) {
    int i = 0;
        Instantiate (Resources.Load ("Cube"), new Vector3 (i * 1.8F - 8.2f, 0, 0), Quaternion.identity);
    //}
}

void Update() {

    if (Input.GetKey("escape"))
        Application.Quit();

    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

        Debug.Log ("mouseDown = " + Input.mousePosition.x + " " + Input.mousePosition.y + " " + Input.mousePosition.z);
        Plane p = new Plane (Camera.main.transform.forward , transform.position);
        Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
        float d;
        if (p.Raycast (r, out d)) {
            Vector3 v = r.GetPoint (d);
            //return v;
            Debug.Log ("V = " + v.x + " " + v.y + " " + v.z);
            transform.position = v;
        }
        else {
            Debug.Log ("Raycast returns false");
        }
    }
}

我从鼠标点击位置转换为世界坐标。他们看起来很合适。

mouseDown = 169 408 0
V = -5.966913 3.117915 0

mouseDown = 470 281 0
V = -0.1450625 0.6615199 0

mouseDown = 282 85 0
V = -3.781301 -3.129452 0

如何移动这个对象?

现在看起来您正在移动脚本附加到的游戏对象,而不是您创建的游戏对象。有两种方法可以做到这一点。

  1. 您可以将 if(MouseButtonDown(0)) 语句中的所有内容移动到附加到 Cube 预制件的脚本中。但是你生成的每一个预制件都会移动到同一个地方。

  2. 可以添加一个变量GameObject currentObject;然后在 Start() 函数中说 currentObject = Instantiate (Resources.Load ("Cube"), new Vector3 (i * 1.8F - 8.2f, 0, 0), Quaternion.identity);在你的更新函数中写 currentObject.transform.position = v;

我使用下面的代码。对我有用。

void Start () {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        gO[i] = Instantiate (Resources.Load ("Cube"), new Vector3 (i * 1.8F - 8.2f, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
    }
}

void Update() {

    if (Input.GetKey("escape"))
        Application.Quit();
#if UNITY_EDITOR
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
        Debug.Log ("mouseDown = " + Input.mousePosition.x + " " + Input.mousePosition.y + " " + Input.mousePosition.z);
        Plane p = new Plane (Camera.main.transform.forward , transform.position);
        Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
        float d;
        if (p.Raycast (r, out d)) {
            Vector3 v = r.GetPoint (d);

            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                gO[i].transform.position = v;
                v.y = v.y - 2f;
            }
        }
    }
#endif

你可以用这个。只需检查哪个预制件处于活动状态。

public GameObject activePrefab;
Vector3 targetPosition;

void Start () {

    targetPosition = transform.position;
}
void Update(){

    if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit)){
            targetPosition = hit.point;
            activePrefab.transform.position = targetPosition;
        }
    }
}