如何从流媒体服务器接收消息?

How to receive messages from a streaming server?

我正在尝试构建一个异步 gRPC C++ 客户端,该客户端使用 ClientAsyncReaderWriter 实例 sends/receives 流式传输消息 to/from 服务器。客户端和服务器随时向对方发送消息。如何查看服务器是否有消息?

ClientAsyncReaderWriter 实例有一个绑定的完成队列。我试图通过调用 Next()AsyncNext() 函数来检查完成队列,以查看是否有任何事件表明有来自服务器的消息。但是,即使有来自服务器的消息,完成队列也没有事件。

class AsyncClient {
public:
    AsyncClient(std::shared_ptr<grpc::Channel> channel) :
        stub_(MyService::NewStub(channel)),
        stream(stub_->AsyncStreamingRPC(&context, &cq, (void *)1))
    {}
    ~AsyncClient()
    {}

    void receiveFromServer() {
        StreamingResponse response;

        // 1. Check if there is any message
        // 2. Read the message
    }

private:
    grpc::ClientContext context;
    grpc::CompletionQueue cq;
    std::shared_ptr<MyService::Stub> stub_;
    std::shared_ptr<grpc::ClientAsyncReaderWriter<StreamingRequest, StreamingResponse>> stream;
};

我需要在 receiveFromServer() 函数中执行步骤 1 和 2。

幸运的是,我找到了解决我的问题的方法,我项目中的异步双向流现在按预期工作。 原来我对"completion queue"这个概念的理解是错误的。 这个example对我帮助很大!