如何将精灵定位在 canvas 标注的特定点?
How to position a sprite at a particular point of the canvas callout?
我有一个类似于下图的 html canvas 标注:
我将此 canvas 添加到 THREE.Texture
并从该纹理创建了 THREE.Sprite
。
现在我想将 sprite 定位在特定的 (x0, y0, z0)
但我希望标注的指针末端(指针结束的点 - 角)是 sprite 的位置。
如果我说
sprite.position.x = x0
sprite.position.y = y0
sprite.position.z = z0
精灵的位置似乎使矩形的右下角位于 (x0, y0, z0)
,我希望指针末端位于 (x0, y0, z0)
我尝试翻译(x0, y0, z0)
通过计算偏移量,但精灵没有显示在我想要的位置。
如何放置这样的精灵?有什么建议吗
您可以简单地修改 sprite center(sprite 的锚点),例如:
sprite.center.set(0, 0);
我有一个类似于下图的 html canvas 标注:
我将此 canvas 添加到 THREE.Texture
并从该纹理创建了 THREE.Sprite
。
现在我想将 sprite 定位在特定的 (x0, y0, z0)
但我希望标注的指针末端(指针结束的点 - 角)是 sprite 的位置。
如果我说
sprite.position.x = x0
sprite.position.y = y0
sprite.position.z = z0
精灵的位置似乎使矩形的右下角位于 (x0, y0, z0)
,我希望指针末端位于 (x0, y0, z0)
我尝试翻译(x0, y0, z0)
通过计算偏移量,但精灵没有显示在我想要的位置。
如何放置这样的精灵?有什么建议吗
您可以简单地修改 sprite center(sprite 的锚点),例如:
sprite.center.set(0, 0);